慢调生活的小镇,是否有足够心动的故事?
2024/07/17127 浏览综合
🎮可玩性:
休闲向的模拟养成类游戏,从内容上来看其实有点常规。有可控的主角,以第三人称视角进行游戏,所有的玩法都需要主角去亲力亲为代入感很好,但同样会比较肝,就像森友会那样疲于收集各种材料,很生活化。
庞大的制作系统和家园功能是主要玩法,家园初期可以从列表中选择一个喜欢的样式,选择空间比较大,之后也可以自己更改。室内陈设可以通过制作的途径来获得,也可以在城镇内直接消费金币购买,所购买的家具直接进入异次元空间袋里,在家里摆放出来即可。
可制作的物品很多,消耗材料可以在野外获取,需消耗工具耐久才能采集。工具维修箱可以在家中制作,使用方式很特别,在一定范围内形成类似魔法🔮的加血效果,路过的其他玩家也可以沾光,也算是一种陌生人破冰的方式,促进玩家之间交互。
⚖️养成
没有数值向养成内容,发展家协会等级提升就相当于玩家等级,另外还有钓鱼、烹饪、园艺、观鸟、捕虫、养猫六大生活技能,可以通过操作来获得经验值,提升技能等级。虽然有点偏休闲向,其内容深度却一点儿也不比其他数值类游戏差。
💫成就感:
有庞大的图鉴收集系统,对应服装、鱼类、家具等各种收集项目。全部点亮恐怕要玩很久,但看着图鉴里的物品一个一个收集到,成就感还是非常好的。而且缺少的物品模型比较清晰,很好查找。
🌃画面音乐:
这是个纯3D建模的世界,画风很卡通,整体色调明亮,第一眼印象很好。角色造型有点偏低龄化,比较吸引低年龄用户和女性玩家。角色移动到NPC旁边可以看到他们在打招呼,人机的交互性很好,能感觉到世界是活的。
地图是很宽广的开放世界,不考虑任务因素的话可以自由探索。场景摆件很多,模型细节丰富,动态效果也很多,但仍然有一些穿模的情况发生。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以道具出售为主,各种主题家具和角色套装很多,成套的家具或角色套装很美观,观赏性很不错。也有座驾一类的交通工具,突出土豪的特点。
一些高级制作材料也可以直接购买,省去采集的重复枯燥。虽然不是强制性消费,对于不同充值阶段玩家而言,贫富差距还是能一眼看出来的。