s3优化就这?很不满意!

2024/07/17871 浏览反馈
⒈关于关卡房间。
所有难度的常规关卡都缩减为两个房间,一个为小怪房,一个为boss房,类似s0s1的试炼塔。整那么多房间让玩家看读条属实没意义。
⒉关于试练之地
①试炼塔采用s2的模式,小怪房随机出现boss雕像,与雕像交互会召唤小怪(为了防止太卡,可以给小怪数量设置一个上限,达到上限后可以与雕像交互,但不会召唤怪物),打满进度出现boss房传送门。赛季服和永久服的试炼塔模式统一。
②赛季服和纯净服的红玉段位固定为200层,实现“全赛季卷→赛季初卷→不卷”的完美转变。
③永久服只重置奖励,不重置试炼塔层数,且永久服也可以根据层数来获得红玉框和红玉徽章,但没有赛季结算奖励。赛季结算奖励为赛季服(包括纯净服)专属。
⒊关于资源整合。
s1的黑煞碎片和黑煞结晶、s2的机械零件可以同一服的角色共享,那金币和装备碎片为什么不能呢?
⒋赛季玩法调整
s1是在黑煞侵蚀下刷黑煞材料,s2是在算力压制下开芯片和机械零件。既然赛季都过去了,还要限制干嘛?不如按我说的调整。
①在地图上设置一个可以更换赛季模式的选项。默认关卡为本赛季模式关卡,当选择往期赛季模式时,地图上的所有关卡都会变为对应的模式关卡。
②取消黑煞难度以及算力压制,将统一模式难度与关卡难度。
黑煞关卡在小怪房的随机位置会出现四只黑煞怪,击杀可获得黑煞碎片/结晶、黑煞之心、真黑煞之心,通关宝箱能开出黑煞碎片/结晶,关卡受益随着关卡难度的增加而增加。
算力关卡在boss房会出现原boss和投影boss,击杀两个boss会出现宝箱和投影宝箱,投影宝箱需要钥匙开启。宝箱所开出的东西与关卡难度有关。
当开启模式时,精英关卡转变为精英模式关卡,可以获得更高的收益。
⒌骑士团改名和角色改名,50蓝币一次。
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