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特殊机制才是阵营设计的灵魂

修改于2024/07/18154 浏览综合
近期有活动召集玩家设计新阵营,本人结合还算丰富的同类游戏经验也设计了两个阵营,精灵与海族,同时对阵营设计有一些想法想让游戏策划知道:
目前所有种族可以归结为两大类,一类是涨身材的,兽人、人类都属于这类。另一类就是亡灵和龙族,以特殊机制取胜。目前游戏种族平衡性不够,我认为合格的阵营只有兽人和亡灵,其他阵营少了点东西,不光是因为强度不够。
兽人比较好的地方是完美契合了打出这一机制,后期可以利用这一机制克敌制胜,而亡灵的还魂也是很好的机制,这两个阵营都非常有种族特色。龙族的机制也不错,但是强度不够,而其他阵营则缺失了类似机制,人族、狼人、恶魔以及天使,他们只是数值成长的方式不一样,而没有种族特有的制胜机制,这就是我认为他们不够完美的地方。
我觉得狼人对决是一个快节奏的策略游戏,在种族设计上,并不需要设计的过于复杂,可以采取多而精的策略,多推出一些特殊机制有趣的阵营,并且这些阵营之间存在相互克制的关系,可以说特殊机制是阵营设计的灵魂。
拿我设计的精灵族与海族来举例,
精灵族的特有机制是随机伤害、分身、狙击,因此是比较克制天使的,他的种族特性都可以靠特有咒术系统来实现,在咒术的设计上严格按照精灵的特性来实施,因此不会把穿透、还魂等效果弄进去。在5星6星咒术的设计时,我想提高一下精灵这个种族的上限,因此加入了两个比较强大的咒术,缄默和全体伤害,缄默对于亡灵这样的种族可以说是致命的,由于效果强大,这两个法术的获取概率应该比普通咒术低。从特殊机制来讲,精灵这个种族随机伤害多比较克制圣盾,也有一定克制亡灵的手段。
另外一个种族海族拥有庇护效果,庇护能规避掉所有随机伤害,因此比较克制精灵,另外一个特有机制是削弱,高本怪可以削弱一半敌方的属性,可以克制大身材随从。
有玩家应该已经发现,原有阵营天使在精灵这个种族面前几乎不堪一击,这里我想到了一个补强方案,就是加入一个新的机制,多盾。只需要给座天使尤菲儿增加一个效果:使友方天使可以获得多重护盾,这样配合其他可以增加护盾的棋子就能让自己的核心随从获得源源不断的护盾。
人类这个种族没有特殊机制,这里我也想到了一个方案,就是6本的教皇增加一个效果,净化(攻击时移除敌方一个特殊效果,可以移除圣盾、嘲讽、还魂,剧毒等。)这样教皇可以让其他人类随从获得净化效果,对亡灵天使等阵营都有一定克制作用。
至于狼人,我觉得可以删除曙光战将与龙族的穿透效果,让穿透变为狼族的特色,增加狼族带穿透效果的棋子,同时天使这个阵营可以有效克制狼人的穿刺。
龙族的眩晕与斩杀机制我觉得都很不错,需要补强的就是数值成长。同时我们也可以为一些阵营加入防斩杀机制。
我设计的海族似乎没有阵营能克制,因此我们也可以为其他阵营加入一个防削弱效果的机制,能有效克制海族,阵营之间的机制互相循环克制,这样游戏会更好玩。
至于阵营太多,新玩家接受不过来,这一点完全不用担心,在较低分段可以只开放部分阵营,随着玩家分段提高,逐步增加阵营数量,让玩家循序渐进的熟悉阵营机制。
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新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】截图
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】
前情提要:本榜单仅讨论英雄强度,不涉及英雄获取成本的差异! 该榜单会持续更新,并在我的主页置顶! 且加粗带下划线的英雄为已出过攻略的英雄! 可以在评论区或私信投稿想看的英雄攻略[表情_送花] 宝库级英雄包含: 1)普通巨龙宝库英雄 2)特殊宝库英雄(例如魔典英雄、龙墟宝库、贵族宝库...) 3)七海夺宝英雄 4)觉醒/突破后的传说英雄 5)神树商店中价值25神树新叶的英雄 6)石中剑系列英雄 7)
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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狼人对决阵营强度简评截图
狼人对决阵营强度简评
目前8个阵营平衡性比较均衡,都有吃鸡概率,不过多多少少都有些缺陷。 亡灵,以前的强势阵营,成型快不吃经济,核心招魂使被削得很惨,加上换位置的法术,对亡灵来说是致命打击,所以吃鸡概率很低。 天使,前中期压力怪,后期比较弱势,同亡灵遗言怕换位置,吃鸡概率低,并且打不过亡灵。关于换位置的法术我感觉效果太过离谱了,建议削弱,比如改为随机使敌方3个随从调换位置。另外建议加强天使后期能力,比如增加或者修改一个
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-28)
T0:薇薇娜,帕修斯,但丁(满配) T0.5+:庞克,木马,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,魔导王,俄普斯,怪异,豌豆,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士 T1.5:乔安娜,睡神,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,兽人将军,白皇后,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,星星,界主,半龙,哈迪斯,宙斯,唐吉
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这英雄强度可真幽默截图
这英雄强度可真幽默
惩戒牧师,绑定人族,人族前中期强度全阵营最弱,英雄牌没有战力,要不断买人族牌才有数值,数值还给得很低,所以前期谁都打不过,商店没人族牌就是白板英雄,技能随机给人族牌,大概率就是一金币,人族机制是需要不断买卖获取战力,前期更本没资源这样玩,这英雄强度比蓝绿英雄还低,纯污染卡池。
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略截图
全新种族海裔古神恩泽流派混搭攻略
海裔作为全新的一个种族,不管是趣味性还是后期强度都非常高,学会海裔玩法,你的上分效率一定会得到很大的提升。 前期伙伴:人鱼宝宝,海马骑士,神恩修女。海裔前期战力并不算太高,主要任务是先把恩泽上限增加,后面才能有效发育并提高战力。需要注意的是神恩修女增加上限需要消耗恩泽,所以至少要先拿一个人鱼宝宝或者海马骑士提供基础恩泽才能开始触发神恩修女的技能,不然就只能等到四本的海潮祭司才能开始加上限了。 前期
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