特殊机制才是阵营设计的灵魂

修改于2024/07/18151 浏览综合
近期有活动召集玩家设计新阵营,本人结合还算丰富的同类游戏经验也设计了两个阵营,精灵与海族,同时对阵营设计有一些想法想让游戏策划知道:
目前所有种族可以归结为两大类,一类是涨身材的,兽人、人类都属于这类。另一类就是亡灵和龙族,以特殊机制取胜。目前游戏种族平衡性不够,我认为合格的阵营只有兽人和亡灵,其他阵营少了点东西,不光是因为强度不够。
兽人比较好的地方是完美契合了打出这一机制,后期可以利用这一机制克敌制胜,而亡灵的还魂也是很好的机制,这两个阵营都非常有种族特色。龙族的机制也不错,但是强度不够,而其他阵营则缺失了类似机制,人族、狼人、恶魔以及天使,他们只是数值成长的方式不一样,而没有种族特有的制胜机制,这就是我认为他们不够完美的地方。
我觉得狼人对决是一个快节奏的策略游戏,在种族设计上,并不需要设计的过于复杂,可以采取多而精的策略,多推出一些特殊机制有趣的阵营,并且这些阵营之间存在相互克制的关系,可以说特殊机制是阵营设计的灵魂。
拿我设计的精灵族与海族来举例,
精灵族的特有机制是随机伤害、分身、狙击,因此是比较克制天使的,他的种族特性都可以靠特有咒术系统来实现,在咒术的设计上严格按照精灵的特性来实施,因此不会把穿透、还魂等效果弄进去。在5星6星咒术的设计时,我想提高一下精灵这个种族的上限,因此加入了两个比较强大的咒术,缄默和全体伤害,缄默对于亡灵这样的种族可以说是致命的,由于效果强大,这两个法术的获取概率应该比普通咒术低。从特殊机制来讲,精灵这个种族随机伤害多比较克制圣盾,也有一定克制亡灵的手段。
另外一个种族海族拥有庇护效果,庇护能规避掉所有随机伤害,因此比较克制精灵,另外一个特有机制是削弱,高本怪可以削弱一半敌方的属性,可以克制大身材随从。
有玩家应该已经发现,原有阵营天使在精灵这个种族面前几乎不堪一击,这里我想到了一个补强方案,就是加入一个新的机制,多盾。只需要给座天使尤菲儿增加一个效果:使友方天使可以获得多重护盾,这样配合其他可以增加护盾的棋子就能让自己的核心随从获得源源不断的护盾。
人类这个种族没有特殊机制,这里我也想到了一个方案,就是6本的教皇增加一个效果,净化(攻击时移除敌方一个特殊效果,可以移除圣盾、嘲讽、还魂,剧毒等。)这样教皇可以让其他人类随从获得净化效果,对亡灵天使等阵营都有一定克制作用。
至于狼人,我觉得可以删除曙光战将与龙族的穿透效果,让穿透变为狼族的特色,增加狼族带穿透效果的棋子,同时天使这个阵营可以有效克制狼人的穿刺。
龙族的眩晕与斩杀机制我觉得都很不错,需要补强的就是数值成长。同时我们也可以为一些阵营加入防斩杀机制。
我设计的海族似乎没有阵营能克制,因此我们也可以为其他阵营加入一个防削弱效果的机制,能有效克制海族,阵营之间的机制互相循环克制,这样游戏会更好玩。
至于阵营太多,新玩家接受不过来,这一点完全不用担心,在较低分段可以只开放部分阵营,随着玩家分段提高,逐步增加阵营数量,让玩家循序渐进的熟悉阵营机制。
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