剧情 世界观 (每日一贴争取收编)
2024/07/20306 浏览综合
今天看到有个老哥发了个贴,提到了剧情里面的皓月和繁星势力,瞬间浑身一震啊!赶紧来写篇贴子,这么偏的思路都撞车了?同样另一个老哥发帖询问讨论剧情方面的事情,哎这也妥妥的撞车了,所以不那么热乎的帖子来了。直接展开直球出击。
首先是剧情方面,作为一个刷子游戏,开荒必定是玩家最烦的一件事,而每个赛季都要开荒更是一个不胜其烦的一件事,就这样的情况下还要提议拉高剧情方面的体验占比,那是不是嫌死的不够快,说实话我个人从公测玩到国服ss5开荒有经验也只能压到两个小时,而说到剧情必然要跟世界观挂钩,展开剧情的方式,输出剧情的方法各个游戏公司做法也是不一样的,一键跳过啊,点击切换啊,强植入强观看啊。下面直接说关于剧情的改动想法吧。
剧情方面我希望可以做到精简,拒绝无效跳过和点来点去忽略对话,压缩一个章节的剧情内容放到一个或多个节点用公放配音的方式弱植入,在章节末尾用精简剧情内容动态漫画强植入或加载界面替换图片把剧情内容精简成单元漫画进行强植入。
关于世界观
剧情发展必然是引出世界观,这是剧情的作用,它不是讲一个故事或几个故事这么简单,游戏内容的发展如果不去勾连世界观,那玩家体验必然是割裂的,丰富游戏的世界观,可以更好的开发游戏新玩法,拉高玩家粘性,向现在游戏里有的玩法在没有对应世界观的加持下有变的很空泛,比如黑潮赛季大家的印象是不是停留在,打怪攒能量然后喷怪,魔方赛季也雷同打怪攒点数抽奖,黑帆赛季打怪攒选词条进虚海打怪开宝箱,梦魇赛季和玩偶赛季打怪收集玩法单元兑换奖励,如此空泛就是世界观叙述不够的体现。
下面是皓月🌛和繁星⭐️开荒我最讨厌这个章节一系列的任务过后让我选势力,选了势力之后,太阳女王一个球给两边全砸成紫皮怪了有什么意义,这个章节完全可以做成一个赛季玩法,但和太阳女王匹配的却是梦魇赛季,说到这里不得不吐槽一下怪物模型,官方出个图鉴吧,无聊的时候还能翻翻拉高在线时长。
选择皓月势力或者繁星势力后可以直接拉一个长期游戏活动出来,放进去一些特化的特效出来,放一些对抗性头像框头像之类的,如果做成玩法,这两个元素也是很有格调的,例如选择皓月获得皓月赐福,皓月势力特化就行效果或者装备效果。
再者吐槽一下加载界面的动效图片换一换吧,首先是看腻了,然后是放个普通贴图游戏体积也能小几k吧,这里夸一下游戏登录界面根据每个赛季不同玩法做的不同风格的峡谷特效我是贼喜欢。



