时代财经:业内认为《绝区零》表现符合预期
2024/07/21361 浏览综合
以我的视角来说,米哈游对自己的定位挺清晰的,以至于差不多形成自己的风格以及刻板印象了。
【米池】【米式画风】这种措辞在我眼里是很奇怪的,gacha玩法二游都是这样,那所谓米式画风只是他们的unity这个引擎用得比较好(绝区零依然是这个引擎)。
unity多少游戏在用不用我赘述吧。
我个人参与过二测,在当时只有千人级别的内测我知道我的投票会起到一部分参考作用。
那我对当时走格子的玩法评价其实是比较高的,因为我必须以全盘整个游戏的制作水准作为考量而不是单纯认为这个玩法相比崩铁原神拉了就给低分。
当然,由于走格子与剧情结合是非常紧密的,这意味着绝区零就算加了跳过也依然是剧情作为绝对主导引领体验的游戏。(这也是为什么很多玩家闷头要不发声,玩得差不多了到社区一看负面评价多觉得不可思议的原因)。
还有其实不要忘了,大家早期其实都在看衰《崩坏:星穹铁道》,但崩铁的开局成绩单是比原神开局还要稍微好一点的,这打了很多人的脸。《绝区零》无非是接了《崩坏星穹铁道》这个大锅。逆向而行期待变得更高了,然后就成了【擅自期待,擅自破防】(流萤剧情卡池也是这个情况)。
二次元在米哈游这里已经到头了,正如郭敬明的《小时代》,幻想很美丽,但同时,我们也需要更加实际的东西。
于是同时代与郭敬明齐名更接地气的韩寒更加成功。
老米无非也在走这个路子。
未来是什么样子我也不知道,屠龙者真的成为了恶龙吗?
我不确定
但通往成功之路之前一定是要不停地试错与大量预估,最后才选定那个最佳答案,这才可能做到最不可能的
【让所有人都满意】






