希望加强辅助职业的输出能力不要太过头了
2020/09/19495 浏览反馈
如题。辅助职业玩输出,其实还是娱乐玩法。真正输出还是要靠输出职业。一个游戏,各职业明确分工还是很重要的。不然辅助如果又能辅助又能输出,那对输出职业而言岂不是鸠占鹊巢?
关键是,奶妈的技能效果可以奶自己,圣骑士的力量结界也是。而且这两个技能对输出的提升非常恐怖,如果能奶自己还能输出,那也太全能了。
稍微加强辅助的输出技能还是不错的,但是辅助的本职应该还是辅助,就情况来说,铁打的辅助流水的输出,其实这个游戏的辅助做得还是很有意思的,而且开服这么久,也没人吐槽过辅助,正说明辅助的定位其实挺成功的。
不过这次其他职业加强了,辅助没啥变化,所以大家又说上一嘴而已。非要说的话,个人觉得如果加强的话还是提高辅助的生存能力这方面比较靠谱,如果非要加强输出的话,其实稍微加强一点点就行了。
为啥呢?因为游戏的节奏很快(即便打boss也差不多是互秒),大家还是信任快速输出的角色的(以前是狂战,估计最近弓箭手也起来了),真对辅助进行改造,费心做成可以输出的职业,但其实说到底还是没有真正的输出职业用起来舒服,结果可能就是,改造以后,辅助还是辅助,用法还是那样,没人会在意添加的输出技能或者效果(毕竟资源有限,培养输出角色来输出的收益高于辅助,那何必培养辅助呢?),这样一来,辛苦做的输出调整也没人用,就白费了,很可惜。
但是如果辅助的输出能力太强又会挤压输出角色的空间,那又显得输出角色弱势了。
其实就目前来看,两个辅助的输出技能还是很不错的,奶妈输出技能少,小技能有控制,其实也是起辅助效果,但是不能快速清兵,大招很全面,aoe,有输出有奶,但是高费技能不可以起手就用。想要靠辅助一拖三,奶妈脆弱的身板和不能快速清兵让她很难在同级别地图中做到,因此她即便她能给自己加攻击力却还是辅助,这个设计就很好。
圣骑士身板比奶妈强,输出技能也多一些,但是技能有局限性,针对前中排的多,所以很难做到指哪儿打哪儿,大招aoe,但是耗费高,小技能也不能快速清兵,所以她还是辅助。
也就是说,官方初期对这两个职业的设计还是很好的,定位也很明确。可以给一点儿输出能力,但是相比输出职业来说清兵效率不行,因此还是得依赖团队。
如果官方真看不过眼,或者鼓励玩家玩骚套路的话,那建议加强一下“炫目之光”的伤害,好歹是个4费技能,满级炫目之光不说毁天灭地,起码对应四费技能的输出还是要有一点的吧😂
还有就是圣职者的“天神之怒”,好歹五费技能(虽然后期是四费),能跟这个技能同级的也就巫术师有一个,法师有两个,狂战士有一个,作为游戏里为数不多的五费技能倒是可以稍微加强一点输出,无论是调整比例系数,还是从技能精通特效来改一下都行,比如大师级“天神之怒”给个必中啥的都行。
毕竟光系本来就弱势,常常因为属性克制问题打不中人,如果官方真的硬是希望树立一个光系输出职业,那不妨提升一下光系的命中,毕竟目前四个地图,三个地图都弱势,如果不改一下这个,强行扶正的话,到时候可能会出现光系前三图弱得要命,第四图又强得过分的情况,改改命中率应该说就很重要。