对现在各种玩法,物价的一些建议
2024/07/24439 浏览综合
感觉现在的各种玩法留不住人,是不是要改革一下呀,重点要突出各种玩法的特点,降低所有不是其特点玩法物品的掉率(包括但不限于火,荧光,罗盘,装备等)。
1.本赛季特殊物品是传承齿轮,现在是一点不值钱。我觉得是不是要提高传承需要的齿轮数量,然后再来根据装备资质分个级。不同资质的装备可以是需要的齿轮数量不同,或者质量不同(齿轮按资质分级),这样可以大大突出这个赛季的特点呀,又降低了火的通货膨胀,玩家刷的也有动力。
2.噩梦玩法特点是解梦,是不是可以去掉只能装备3件解梦装备的限制呀,这可以大大促进玩家选择装备的多样性,也提高了解梦材料的需求度,促进消费,官方火也能回收的多。
3.迷城和雾都我就一起说,因为这俩个玩法的特色物品感觉需要量有限,大家都有了可能就没啥需要了,生命周期太短。是不是可以给这两个玩法掉落的特殊物品加一个使用期限,比如5天,7天的,到时间就没了,毕竟蜡烛不可能永远燃烧,永动的机器也是会坏的嘛
。另外这个使用期限是从掉落就开始算了,不管装备没装备,卖没卖,这能大大减少中间黄牛和市场供大于求的掉价。这样这个玩法的物品会一直有需求,也促进了消费,大大延长了玩法的生命周期。
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4.魔方的话现在问问是不是抽奖太耗时了。既然已经做了连续抽奖,那要不再加个10倍抽奖,用10倍的材料抽10倍的奖,大大提高效率呀,魔方赌狗也更开心了。
5.黑潮的话,是不是也可以加入雏形的概念(相比正常的降低词缀或者加入负面词缀等),提高雏形爆率,降低其他爆率,让白嫖的也能用的起,大佬更有追求。
6.勇者之塔或者说是掉落荧光的玩法,是不是可以提高那个可以随机兑换任何卡片的卡的爆率(忘了叫啥),降低其他卡的爆率,突出的就是一个赌字,随机性才是刷刷刷游戏的乐趣所在呀。
7.这一条是对于现在稳定火价和打击工作室的建议。是不是可以把交易税分级。比如总计卖了5000火以内不收税,5000到50000火收10%,50000和200000收15%,200000到500000火收20%之类阶梯收税,应该是会对工作室或者大的搬砖人有影响,对一般玩家,小搬砖,大佬应该都没太大影响。
以上都是一些个人见解,还是希望邮寄越来越好