希望官方看到的建议。
2024/07/2486 浏览综合
作为一个热爱战争题材的游戏玩家。我将以下面几个点来论述一下改进意见。
1.《画面以及操作方面》首先从游戏体验性上游戏画面中规中矩但是作为战略游戏已经足够了。没必要把大量心思花在这上面。第三视角的玩法也比较适合此类型的战争游戏,但是我在游玩过程中发现与Mobile游戏竟有许多相似之处。但是第三人称视角又不能像其他游戏那样看到更远的地方。有时候给人的画面太过死板了。其实操作方式上完全可以更自由一些。让玩家在移动和攻击的过程中也能够看到更远处的地方。这是第三视角的独特魅力之一。
2.《游戏中的机制》在最近的游玩过程中。这个游戏的占领机制。个人感觉是非常的奇怪。特别是打中立地区的时候。真的是打的莫名其妙。不知道官方对这个事情有没有什么想法。人机兵就从固定的点位刷出来。完全没有什么战术战略可言。我觉得战场游戏不应该只是数量上的比较。应该有更多的战术和战略的较量。(其实从一方面来说,即使是玩家们的行动有时候也完全看不出来什么标准战场是一个军事化和标准化的地方,像占领一个地区这么重大的事情,不应该那么散慢,如果考虑一个游戏要从休闲类型还是硬核类型那么就肯定要看他的背景个人觉得游戏内的战争有时候确实太过草率。应该有更严肃更严谨的军制)如果攻略一个中立地区只是打打人机。然后人机还是那种非常莫名其妙的刷新机制。真的会让人感觉很出戏。希望官方在这方面有更多的创意和想法。个人的建议是,例如战略机制上,增加重力地区的布防区域范围和人力。并且也能根据时间做出不同的行动。真正的战争中完美的消灭一支部队是比较困难的,大多数是击溃,希望官方可以考虑一下击溃机制。就是在一个地区之中,当前线阵亡士兵达到一定数量,或者多个重要的据点被攻陷(重点是多个目前的这个情况真的像只是个攻一个村子而且还是全员秽土转生的村子。)
关于后关于后勤机制,刚一接触的时候感觉很懵。我就是在想试想一下一名入伍的士兵,无论精锐与否其实都很难有时间参与到后勤工作中,后勤自然会应该有后勤的人力去保证,一个国家也不会人少到让所有士兵去干后勤。(不是说军队中不能有后勤而是说生产方面让军人去搞真的很奇怪,而且浪费时间)而我们作为一个士兵有时候反而更像一个工人或者农民。这一点有时候会让玩家很不爽。在前线战场上卖命已经很苦了。回家还要工作挣钱。🤣我觉得这些是不如改为工资制度。就是玩家加入部队之后,由国家定期发放工资。然后通过工资,战役之后也要给予奖励。