动作流畅的武侠竞技,源自端游的经典~

2024/07/25134 浏览综合
🎮可玩性:
印象中上次见还是几个月之前的端游,手游版这次首发,与上次见到的版本相比多了不少内容,如吉泽麦田、战斗中的复活、商店、任务等。本身题材上就比较特别,玩法的战术可操作空间很大,独狼和团队竞技都有各自的乐趣,这一点同其他吃鸡类游戏一样。
游戏总计有三种生存模式,两种娱乐玩法模式,以及新手阶段的训练模式。可以由浅入深的了解玩法,所有功能都可体验到。
地图自由度很高,哪里都能去得。二段跳突出动作属性,墙壁攀爬和钩锁很丝滑,操作手感非常好,做到一个比较真实的武侠世界。
🪂战术多样性:
核心规则源自于很早的吃鸡,在手机端的操作上,将振刀、上挑和闪避融合在攻击键操作中,可以通过滑屏瞬间变招,实现武侠高手之间的见招拆招,比较考验反应能力。
虽然是武侠题材,但***也不少,长枪短炮武器种类很丰富,可以实现远距离压制。在组队模式中,是为队友提供远程火力支援的主要方式。钩爪是个很特殊的存在,作用不光是攀爬,也可以作为攻击手段和快速拉近敌人的位移技能,在战术层面可应用的场景非常多。
🥊打击感:
不管是近战还是远程武器,攻击到目标的时候都会造成少许硬直,配合上飘字效果,拳拳到肉的感觉很不错。振刀及霸体可以体现出一种力量感,击退的效果表现也很棒。
⚖️平衡性:
当前版本总计七个角色,随着游戏进程就可以解锁,而不用去抽卡。每个角色可以点亮潜能树,有点像天赋系统,分支很多,所提升的战斗数值有限,对于战斗影响不大,更重要的还是局内战术实施与战斗动作控制。
🌃画面音乐:
3D画面效果很不错,可以根据手机设备机能进行一定程度适配,虽然效果表现稍差一点,运行时比较流畅。角色设定与steam版本一致,有清晰的职业特点和定位,外观辨识度也很突出,在众多游戏之中很容易认出来。
战斗特效丰富,UE的效果确实很好,有视觉冲击和动作爽感。地形效果丰富,场景建筑符合题材设定,很少有穿模或者被卡住的情况。
🔖运营服务:
手游的商业化味道比较重,各种主题服装、配饰、武器皮肤等,都需要进行抽卡或购买。免费倒也能玩,就是一身布衣和一身华服,在视觉上还是有明显差别的。其他付费点是一些道具出售,种类比较多,和常规手游付费设定有几分接近。
✍🏻建议:
1.运行时间不长,手机设备已经成了暖手宝,客户端急需优化。
12
1