提几点建议

2024/07/251082 浏览问题反馈
孩子提几点,刻章这个系统是鼓励玩家去凹活动,去提高玩家积极性的,但是咱总得把活动设计成平民也能打过去的难度吧,就比如粥那边,活动高难关卡或者什么的能做到单核通关的不少,一个六星带一堆三四星就能打通关卡
现在什么情况,开服老登打个活动汗流浃背,宙斯那个难度五哥们凹死没凹过去,属于是我秒不掉对面,但对面可能一巴掌就能给我扬了,很难受的就是,不允许角色阵亡,我滴龟龟,我乌琳巴德这些的拐类根本扛不住,对面两巴掌能给我扬了,特别是高移速的,开局一刀哥们这把就残了,那还怎么打,打不了一点。
另外还有,角色稍微均衡一点,宙斯我抽了,砸满了属于是,放PVE属实是...咱就是说,真的很憋屈,我拉完宙斯原本想着活动能不能用用,哦,上场一看,给我整乐了,基本是没有用的,基本是看不了一点的,作用基本是补一点伤害。可能伤害没补多少人就没了😥。
咱能不能在活动和角色方面做一个均衡处理,就比如当期up你至少能让其在活动上 上场哪怕是有点小高光,让玩家知道这个角色有一定的作用,有一定的价值,让玩家在把角色不论放PVP或者PVE都能舒服一点就行😥😥😥
最后一点,给练宙斯的孩子们一个小建议,我个人不推荐带能量芯片,因为伤害真的很低,我不太清楚穿甲套情况如何,但能量套有些一言难尽,除了练度碾压的情况。
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