Steam游戏评测 第111期《失落城堡2》
2024/07/2762 浏览综合
我相当喜欢《失落城堡》,在早年间每年推出的游戏数量还远没有现在丰富,《失落城堡》以其简单的操作让游戏保持着低门槛的同时,为游戏赋予丰富的武器和装备系统让游戏的高随机性满足了许多肉鸽爱好者的偏爱,我在过去花上51小时也成功的完成了全成就。在阔别八年后,《失落城堡2》于昨日以EA版本向玩家交出了一份自己的答卷,经过简单的体验能很明显的察觉当初勇闯城堡的体验又回来了,但又不能只是简单的将其评价为1代的进化版,2代在努力的和前作做着差异化,以更丰富的机制为玩家带来更强的操作感,但诸如数值的显著失衡等问题也向我们表明,游戏还有一段很长的路要走。
持续加码
不难发现,《失落城堡2》较之前代的机制要复杂上很多,前作平实的操作设定让高玩和新手玩家的差距也更多的只是集中体现在走位、资源选择等非动作操作的部分,为了强化本作在地牢探索的驱动力和丰富探索体验,六类武器带来了更强的差异化和操作感,比如双刀的所独特的连击系统,玩家可以通过攻击和极限闪避来获得连击值,而后消耗连击值可以打出高额的终结伤害,并且连击数值往往也会和很多双刀武器的词条相挂钩,可以看出,2代的六种武器带来的六种特有机制相较于此前更多的仅有普攻和特殊动作的1代要进步的多,玩家也有更多的操作空间.
而改变最大的则是2代中新增的“虚灵符文”,红绿蓝三种符文可以为角色附加额外的属性,并通常在5/10/15/20时解锁特殊的能力,比如红色符文的符文斩击,绿色符文的符文震击,和蓝色符文的符能溢出。不同的宝藏为玩家所加持的三种符文值,以及其上待解锁的能力都可以成为玩家后续构筑的目标。可以说,相较于1代的武器装备系统,二代通过以符文为基础的宝藏,将构筑的深度乐趣提升到了新的层次,玩家可以通过武器、防具、宝藏以及符文的配合,在每一局游戏体验过程中都获得与众不同的体验。
值得再闯一次城堡
总归而言,此次《失落城堡2》于我的体验颇为扎实,哪怕在我有了很高的期许之下还是收获了不少的惊喜,尽管1代的于关卡流程和怪物种类有限带来的重复感在2代依旧表现明显,但于武器装备系统的持续深化、动作招式的组合带来的强操作感,新增的虚灵符文强化肉鸽游戏的随机性和构筑目标感,都让我在每局游戏中都感受到足量的差异化。但诸如数值曲线等问题也让我意识到,目前的《失落城堡2》即使已经足够的好玩,但显然我们可以期待更多。
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