1999官方终于开通!第3个反馈渠道已出现!
修改于2024/07/273602 浏览综合
各位司辰,大家好,这里是来自《重返未来:1999》制作组的运营小A,今天正式开通账号与大家见面。从公测前,我就一直在制作组内默默为大家服务至今,一年多以来听到过数次大家戏称我们为魔精运营(小声:虽然好像不是在夸我们……),为了让大家能更好的记住我,我已老实把魔精的面具戴好了!
本次开设这个账号来与大家交流,一个是希望后面能和大家更坦诚的交流,我会更积极主动的去收集大家的意见和想法,传递到制作组,同时可以更及时的给到大家反馈。
接下来省流的讲一讲官方发现的问题:
1.版本玩法重复度较高、观感较为疲劳
解决方案:
自2.1版本开始,具有新鲜感的游玩内容将在每个版本不断推出,趣味休闲的玩法活动、大型常驻模拟经营类玩法、新的下半场活跃挑战向玩法、新的常驻多队伍挑战玩法和鬃毛邮报改版都在持续推进中,将从2.1开始陆续与大家见面。
2.角色设计与早期角色补强
解决方案:
对于这一问题,我们会努力通过拓宽赛道来提高角色上场空间。
3.角色赛道拓展与版本游玩内容的开发与优化
解决方案:
1.2.1版本,我们对鬃毛邮报<尖峰聚焦>的敌方单位进行了大量调整,也会尝试在“再造”(每次重生获得创伤加成和受创减免)效果之外,基于战斗循环机制进行一定的规则调整,使不同出伤机制的角色获得一定的补强。
还将推出兼具较高挑战性和灵活性的《黄昏的音序》资料片《月相的辞章》,希望通过词缀和角色性能的双重变化带来新的战斗体验。
在2.2版本,我们在部分特定玩法中对咒语结算机制和上场角色数量进行了改造,希望以更多上场角色的战斗模式和连续击破\换位机制带来不同的战斗体验。
在2.3及后续版本,会有新的大、中型玩法提供更具差分度的游玩感受,达成多战斗环境轮换和多队伍共同上场的游玩模式正在紧密开发中。
3.还送东西。
赠礼将于7月27日内通过游戏内邮件送上。邮件内容:纯雨滴×600、特阶秘物匣子×5、苦目糖罐×5、利齿子儿×100000 、微尘×100000 。邮件将持续发放至8月9日23:59,大家不要忘了领取哦!
ps:自尘白禁区开通后,碧蓝档案,1999也相继开通自己的运营人员b站账号。各位想提建议的可以去提了。
ps2:有b站网友质疑:这一次节奏开通一个客服号是否是糊弄人的?
我这才发现,早就在2023年6月就有过一个自称是官方的重返未来1999小助手的帐号了。
不过虽然开通了,但运营团队貌似没有坚持下去。