2024/07/28148 浏览反馈
新人第一次玩这个手游永劫,这个手感操作不得不吐槽,有几点能不能改一改?
1.首先就是出招问题,看似出招有升龙、跳a、平a和蓄力,但是这老太太的出招速度很难受,真的打不出刀光剑影、招式百变的感觉。
2.第二就是节奏问题,比如想打一套连招,蓄力骗振,之后划闪动摇杆接平a打一套钩锁百炼,像这套连招中的摇杆动快了不行,钩索接晚了不行,时机抓不好也不行,这些本该简单的基础操作,却弄得有点复杂,导致搓招的手感不好,这些快速反应博弈更适合高手玩家,然而这样设置导致手残玩家,好多就是单纯蓄力振刀的运气博弈,毫无操作爽感。
3.第三就是这个3d画面,一个是人物比较小,博弈有点违和,二是对出手距离的适应比较吃熟练度,玩不熟的时候,对于不同距离如何出手要#求有点高,经常出现打不到人,这种距离的拉扯博弈同样更适合高手之间的操作。
总的来说,很多比较难的操作对萌新和和手残党要求学会,不然操作感就比较难受。百变的花样招式又比较少,博弈又比较单调。
建议,
1.键位可以创意成闪划,从闪向八个方向划可以打出不同的招式,让闪a变得更简单,让招式花样更多,让搓招手感更好,使一堆按钮变简洁一点。
2.加入拆招,不会失误一点就被连一套,让容错的空间增大,给萌新增加一些见招拆招,你来我往的博弈,增加一些低端博弈的空间。
3.三次闪后会变成翻滚后摇,虽然说限制了闪,但也有点影响到手感,不如没有后摇,但闪还是会受伤,但是不会僵直这种。
总的来说,这个新键位有创新,但是体验感并不怎么样。
以上均为萌新的个人总结体验


