武器补正系统是什么,到底哪里出了问题
2024/07/28304 浏览综合
前些天,作者发起了投票,大家认为武器补正系统得死,所以全投的取消武器补正系统,搞得作者很无语,啊哈哈。
武器补正系统有三条:
1.武器攻击力对四大属性有额外的计算公式对应攻防命闪,这是作者好不容易想出来的高复杂的公式,别想取消。
2.武器类型有不同的攻防命闪补正,这其实是对应第1条因武器攻击力各不同,作者想出来的差异化处理方法。本没啥问题的——但此条因副本强度增加而显得并不合理,后面再解释。
3.武器攻击力增加武器精通,武器精通挂钩伤害倍率,这本也没啥问题,只是在某一次大更新后就不合理了。
关于第二条,问题出在哪。
1.额外攻击力给得太随意了,这是一个只有武器补正系统中才能得到的东西,而攻击力被职业和装备稀释很严重。
2.3+3的BOSS最低闪避极高(20%左右),命中值高得吓人,导致补正命中闪避的武器并不能感受到自身命中比别人高(更何况还是技能额外命中补正)
3.后期,会心伤害的增强是极大的提升(100会心就是25%最终伤害值),补正系统直送,不送的武器心里表示(●—●)。
综上:这个武器类型补正并不适合现有的版本。
修改建议:想给命中闪避的武器请给最低命中和闪避,想给额外攻击的请考虑数值,想给会心伤害的请考虑数值。
甚至可以考虑武器只补正命中闪避和最低命中和最低闪避,不要那么复杂,平衡不好的。
关于第三条,问题出在哪,
1.出在了武器攻击力不一样。均衡的武器1W2双攻,对应武器精通双500,不均衡的武器1W5单攻,精通600
等于均衡武器本身就比不均衡的武器少攻击,以及对应需求的四围加成。
2.精通大量加成攻击倍率以及技能倍率,均衡武器又比不均衡的武器在伤害计算中少了20%的伤害。如果是普攻,那就相差更大了。这还是计算均衡武器和非均衡武器同攻击力一样的情况,而正常情况下均衡武器25W攻的时候,非均衡武器都能到35W攻了。
建议:没建议,除非精通不挂勾武器攻击力还差不多。
综上,武器补正系统诞生之初,攻击力挂钩了四围计算最终的攻防命闪,已经给后面的调整埋下了坑,但这个并没有错,角色对应的武器各有不同,攻防命闪不一样不很正常么。
这个时候,其实只需要调整角色被动就能平衡了。
此时作者认为是武器的问题,按重量调整补正,完全不管角色特性。但总归是在努力想平衡,只是没考虑其他装备,记忆带来影响。
这个时候就出现了角色进入下水道。
第三阶段,武器精通挂勾伤害倍率,就彻底失控了。
所以,萌新建议:
1,精通系统不与武器攻击力挂勾
2.只对最低命中闪避作额外补正。
3.最后再调整角色。