2024/07/309 浏览
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玩过 247 小时后评价
(新版本评价写在上面,往下是旧版本)
3.0:天哪,居然会优化角色的动作是吗?那看来我的1.0时代吃的剧情奋也会优化优化吗?摩托代替翱翔,绝对考虑了新联邦的事情,版本更新还是量大管饱的操作,把伴星融进主线剧情里面我个人感觉这个版本算是一般。
2.8过渡版本东西少的很,但是这个搜打撤玩法倒是让我想起来绝区零的世界观很符合这个玩法,可惜了。
2.3-7时代:还是还是还是……差了点意思。
角色方面赞妮动作我不觉得战斗中坐在椅子上很合理,夏空普通的美术投入让伴星剧情处于不上不下的,卡提希娅的攻击动作变形很难绷,七丘三位,奥古斯塔我觉得最主要的还是服设,盔甲怎么能开一半的,不是怎么盔甲还能抖啊,优诺太带派了,伊什塔尔感觉不做评价,露帕最大的问题就是火龙王,但是船长只有谁抽了呢,好难猜啊。最近设计很好的角色我觉得弗洛洛和仇远,但是仇远的布料飘动是不是少了点,而且,剧情他演出的时候,刷花剑穿模非常非常出戏😇。嘉贝丽娜维吉尔与贝姐生的。唉,原创设计出彩的角色真太少了,而且每个角色都有一定的缺陷,虽然你游推绑配队,但是这种策略真会影响玩家抽取角色。
剧情方面我满足了,伴星放主线里没谁了,我对这种剧情解释范围就在露帕那一块,大决战真爽爽爽,七丘还行,不是伴星就缺少了嘉贝丽娜和奥古斯塔的重逢友情的刻画,太可惜了。
2.2时代:4.21:
你既然都说了是严重事故。那我问你:985策划你是不是成年人啊,先不说其他的,此次严重事故谁来担责?谁来保证以后不会再犯?还有哪个前瞻直播是个人看了都无语。还有哪个公告补偿签到福利,还在这里给哥们玩文字游戏,真当哥们没文化啊。大家细品公告
4.20:难绷前瞻,没有逆风创造逆风,接下来是大家喜闻乐见的松伦小故事环节……总之前瞻给出的奖励对真老登与2.0来的“新人”都不友好。😓两星
坎特雷拉抽了,投资暗队中。这个版本活动的活动简直是史,难打又奖励克扣,关键是克扣的奖励没有在2.3版本体现(最好来个省流算星声,让我看看到底少多少)
剧情好,好得超出预期,对应章节标题的伏笔,各种实机演出,在线的文案和不错的音乐。地图探索是史,那么大一个地图就塞了20个宝箱?利用率太低了。
2.1时代:2.22:太难蚌了,针对各种爆料。尤其是坎特雷拉,按理说大腿肉感的话,臀部该丰满一点,盆骨也更大一点,但她就是没有,显得腰身到大腿过渡很不自然,还有虽然雷很大但是肩太窄、手臂过细,这样的骨架托着大雷就更不自然了……可能是为了防穿模?但这样整个模型就显得精致但说不出的违和。更何况她还露出个大裤衩就……美感被破坏了。赞妮的爆料,我感觉还可以。夏空,卡提希雅的爆料建模也能让我接受,这个建模水平时高时低的属实难崩。而且以后再整一点花活,比如科莱塔那么短的裙子行提裙礼,现在慢慢看剧情重温就发现这个设计跟人物一点都不搭。
2.15钓鱼,爽!说明鸣潮的大活动方向对了。对于鸣潮的基本活动就是战斗来讲,天天有活动就是开打或者是塞一些无关的4399小游戏进来,鸣潮这次的活动符合剧情展开的需要。(而且从蛛丝马迹中感觉到英白拉多是那条鲸鱼)
古灵阁,爽!地下金库有种奇幻世界的体验。
角色up方面,看来立绘和建模的美术接近了(到底是以前的立绘画的不准还是现在的建模水平下降了?)
自由度:2.0地图探索爽的很,看面积和黑海岸差不多却有远胜它的深度探索表现,再看1.0地图简直是石(天呐什么时候1.0地图加入翱翔啊,不然这个和2.0地图一样的纵深怎么让新人玩啊?)
还是评价三星的意思是继续观望什么时候把1.0剧情优化了再讲
2.0时代:2.8买了今汐皮肤,这下真的有沉没成本了,抽到了洛可可0+1,看了剧情解析后发现柯莱塔不抽后悔了(我怎么能拒绝用酒表白的少女)
1.5好的,库洛会处理建模问题,加上2.0地图探索让我爽到了,再加一星。
再开了一个新号打算体验完整鸣潮开荒
2025.1.4:剧情能过8小时也是神产能了,剧情人物塑造方面全搞完后体验非常好,就是柯莱塔一直贴脸亲近爷感觉动机缺少,柯莱特和洛可可的技能非常爽。目前版本其他真的没什么问题。还有一个建模,柯莱塔的身高和头比例不对吧,今汐皮肤后背怎么是人体彩绘。and加强吟霖。
2025.1.3:剧情好评,角色塑造好评,地图设计美观,鉴于之前版本赤过的史,酌情加一星。但是材料爆率提高是错觉👀,感觉大月卡如果不提升一点东西,真的没必要买。而且成就给我冒出一个“旱地行舟”给我整不会了(这不是意大利背景吗)。
剧情方面:开头的船长上来就有一种难绷的嗓音,给我整乐了;社畜赞妮的声音我个人觉得很适合,但是后面剧情对话的时候怎么没有像她说的“放松”;菲比的声音软软的感觉……不做评价。矛盾冲突感觉可以下半版本在爆发的(长线程剧情好长时间啊)。各有亮点,角色各个都不错,克里斯托弗角色的线索设计插入时间点好评。
地图:手机端跑图获得加速buff后总能够被地形高低差绊倒,总体好看有层次能出片,但是辅助探索地图的工具“翱翔”真的在手机端不好用(任务的飞行轨迹还没搞懂),开船的方向灵敏度也不够高,
养成方面能打大世界就行,新角色不打算抽。
1.4时代:椿 剧情好评,手感一般,总体没玩多久,抽0+1结束版本,激战活动是史。
1.3时代:手机端优化砍掉环境画质我没意见😑(不是手机上看到像素块影子在精细角色后面是真的很难蚌),
1.2时代:9.16:???材料爆率居然提高了,好哇
9.7:剧情好正常发挥,好运镜,手机端优化一点点变好了,很好,索敌好了,打击感有了,有角色送了,怎么流水跟崩2一桌了呢😇
8.20:好消息,深渊伤痕砍血量了,坏消息:我早打完了🤬
kl我是把钱充怪上了吗,无音区抗性怎么改高了?太幽默了家人们,我们削弱了伤痕的攻击欲望,但是我们给他加了几十万血,我们把不咋乱跑的石头人带4小弟砍掉了,换成了会连续两个后撤步直接溜到地图另一边的残星会炮手,我们把伤痕从右4拿走了,然后我们放进去个疯狂飞天血量还超级加倍的光鸟,这就是我们kl的策滑啊,你们有没有这样的策滑啊?什么?你打不满星?还不是你不努力,你氪金 m抽命座不就满了?你声骸全5词条不就满了?
1.1时代:地图方面乘霄山满探索了,这个地图的成功让我回想起原神当年推出雪山地图的成功。平心而论,无论是时序乱流下各种被冻住的生物,向天空漂流的雪花,还是地图的辅助跑图弹弹乐和总算有的一小块地图分层,相比1.0时代,实在是进步太大,可以算得上是惊喜。还不用提今汐与长离剧情的80分以上的演出效果,明显进步的文案(任然有拖沓之处),加强的画面镜头运动,交代良好的叙事。鸣潮这个时候才算得上“能玩”。新出角色的打击感挺好的。至于打两星,那是因为开服剧情实在是把人恶心的不行,鸣潮若能以后的剧情再接再厉,端上来能吃的文案,在一年之内把开服剧情给调整好,那时候就能考虑升级评星的情况。
下面是拷打:鸣潮的养成材料的爆率实在是令人窒息,现在45级佛系玩玩,没有感觉到等级提升在50至70级副本的材料爆率的明显差别,只是多了更多的蓝 绿色材料,然后我的紫色材料呢,金色材料呢?刷boss副本也是一样的,我五十级刷boss能掉两个突破材料,我七十级刷boss还是只有两个,让人无语的概率问题是会劝退中期玩家的。需要调音来升级声骸更会增加玩家投入,而调音特定道具的获取又是一个不能不忽视的问题,鸣潮制作组之后该怎么平衡玩家的养成体验呢。还有一直以来的手机优化问题,现在的手机是真烫了(指在25度空调房时还是很烫)而且手机我把画质的帧率调最高还是很糊 啧什么情况。索敌问题kl是不是暗改了居然感觉正常了点。
长离的伴星任务居然是合理又能看的,这kl还是得拷打一番,这个剧情还可以的,怎么之前就写这么离谱。而且一下子鸣潮的世界观就打开了,npc的建模依旧在线。可以看看“遥知独听灯前雨,转忆同看雪后山”的化用。
无语了,你库洛的文案居然在支线开始发力了,一个个支线写的真是有血有肉,能抓情感,有节奏,不是你有这功力,你不放在主线上是什么意思啊?还真的是文案组宫斗是吧?宫斗胜利的人可以写主要角色(但是没有能力是吧?
1.1版本剧情全过回来评论:不错的1.1主线,比1.0好太多了,合理的玩法引导,不错的新地图设计,镜头画面感强,人物表情生动,甚至还有眼神表达。尤其是表扬cg,是实际渲染而且手机上观感尚可
缺点:过完主线剧情后我怎么没有角声骸,部分关卡设计会有不清楚的情况(路远崎岖,玩家看不见引导或标识不明显)。这个版本的优化又是一个大问题,我手机已经要热爆炸了,角色页面会有黑影缓冲,地图上动物都是一下子刷新在角色旁。还有你们的朋友费这最近给的很少啊(
……kl还是会写一段剧情的,起码是一种及格的文案,你走龙傲天?那我怎么就是路边随便一个npc就可以使唤的工具人了?起码都要“请”或“求”吧。
吟霖剧情打2星,怎么叙事都不是很连贯,主角与她同行动力太少了。还有一些细节问题比如围攻主角出来的npc太少(违和感强),过剧情会卡等等
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1.0时代:真就按改不发一点公告是吧?真就要挑起矛盾是吧?你看看人家都开始岁月史书了,就是因为有像图片一样的人晚入坑了一点就开始看不见问题所在了
厉害 你游要赔钱给太君了,现在你在国服充的每一分钱都将成为他们给太君的赛博赔款
典:
旷工需要清淡的饮食。(我觉得鸣潮文案真的需要一点上山下乡。
深度体验下来反应过来了,你的基本文案功底就不是很过关啊?你剧情大改,制作组牵扯精力就是因为一开始没有个明确的大纲啊,现在评分低全是你反复修改搞的鬼啊!(好像又改剧情了,……什么?我在看看
文案自娱自乐是这样的,但凡带点🧠少写点争议内容哪来这么多节奏,又是雪豹,又是贬低前线,又是往好感图鉴里塞满别的角色,又是军医指挥撤离,又是末世圣母,现在又多了个黑帮少主,但凡有点常识都不至于被这么带节奏,这文案和策划全开了得了
而且怎么到21级之后的剧情开始就好起来了,怎么一开始不给玩家端出来呢?还有剧情逻辑硬伤没法改
原神剧情好就好在开头主角不是旁观者,你游主线剧情是什么?是主角莫名其妙的去见人,还没有一定要见的条件,就算主角说拒绝想一个人探索秘密都不会显得很冲突,你就这样的剧情文案?
麻了,原来你游内测的地图还可以在公测的时候随便删掉修改的,我那么大个末日废墟呢,后启示录呢?
麻了,你游的优化居然是牺牲手机端的画质,让我在这三天之内感受到画质连级降,不会优化就别优化了,褒姒算了
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🥊打击感:一般,比战双帕弥什弱。战斗机制不用说库洛做得好,需要玩家慢慢发掘,复杂多样。就是「战斗,爽」
🎮可玩性:剧情不行,战斗机制好,打击感弱,文案是逆天,建模是糊,人物是没有突出,真就不如幻塔
🌃画面音乐:音乐恰当,渲染出神秘古怪的主氛围,善用电音。画面一言难尽,只能说把钱用在了比较恰当的地方,细节上很一般,整体中上画面,比刚开服时的原神画面要差点(跟你游戏打光实在奇怪的角度,又不是很差的画面相关)
✍🏻建议:把我投的那几条反馈优化和bug解决了就是胜利,要是制作组开服之后就想着捞钱,而不是好好优化,那就是等死。新手教程建议多植入对ui的引导。剧情加个剧情文本。
🧗自由度:整个大世界做起来还是非常出乎意料的,怪物和怪物之间会对打,友方人员会在野区巡逻队打怪
💃🏻立绘建模:女主是🥵,其他女角色就不是很媚,建模都很精致,很有国风加未来加末日风格,不过有个问题:为什么女角色的头发那么的蓬松?剧情中每个人物的动作表情都比较丰富(这点继续学星穹铁道就对了)。
建筑方面:由于你们场景设计过于黑暗,我很难注意有什么亮点。
🧝🏻‍♀️角色人设:第一章过完,发现都是谜语人。看板娘居然是秧秧,看都看不出来耶?虽然你角色不是很媚,但也不是很有记忆点。
剧情方面:批评一句你们游戏的剧情需要了解前提知识才能get到,不然就会像我一样看完整个第一章剧情之后还不知道「这游戏主角是来干嘛的」和「我是谁」,但是看了相关剧情解析之后,就……还说不错,就是主线引出太慢。
配音都是熟人了,但为什么女角色几个声线并没有很突出角色的区别,反而非常相似(
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问题:你光效在手机端是史……无前例
你优化是史,手机100%到20%电仅需2小时(5000毫安
你怎么不给我欧气!抽卡吃满保底了
你游pc端是不是似了,测试时间5.23 17:57
你游大世界居然设计的传送瞄准隔得极远,这是占用时间和肝度,让人生不起探索欲望的,而且你游戏没有像原神一样做到地图分层
喜欢我在游戏里对全图生物进行种族灭绝吗?
凌阳故事……离谱文案,生硬转折,令人尴尬的对话
你游作为原神最直接的竞品,这竟然在氪金方面做得和原神十分更是九分的相似,然而大小月卡就是中规中矩,甚至大月卡给的额外项还不多。现在是2024年,也就是说最大的00后都24了,继续玩二游的也是这一批人,他们经历了原神那种又肝又氪,现在步入社会,已经没有多少精力去玩,难道你不会想着去减缓这一群成为社畜的00后的游戏压力?(社畜是个什么样子,你自己公司做个调查,看看他们每个人每个月平均能有多少钱去支配在喜欢的东西上)看看打败原神的崩铁,游戏剧情番剧化,高产量高质量,氪金需求只在特殊点上,轻肝,目标就是大小月卡党。就是说米哈游都会考虑到目标人群年龄的增长而带来的游戏问题,你库洛并不是不能搞原神模式,而是现在它并不很合适,大世界是可以的,但是素材、抽卡是要放宽的。