【全面战场】锉刀降临 武器平衡性调整分析
2024/07/30323 浏览攻略
大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
在前不久官方针对目前的测试版本做出了一次比较大的更新,这其中就包含了对全面战场模式武器平衡性的调整,大体上来说遭到削弱的武器是比较多的。主要削弱的方向是降低武器在远距离上的威慑力,从而促使玩家投入到近距离的交火当中去。那么这次更新的目的达到了么?且听我慢慢分解。
步枪与机枪篇

首先我们来说步枪,这一次更新当中改动主要集中在干员的专属武器上。
比如医疗兵的炮台架枪武器SCAR-H的爆头倍率下降到了1.8,虽然看起来爆头伤害更低了,但其实在全面战场模式当中并没有什么影响。实际上比较明显的是SCAR-H的后坐力变大了,同样被削弱后坐力的还有BQZ95-1,这对于架枪流武器来说才是致命的,虽然增加的不多,但手感确实明显变差了。

接着是SG552,它被削弱了一点伤害,从20变成了19,也就是说标准的击杀子弹数需要6发,对应的TTK也就被学到了331MS,所以说侦察兵以后想要近战拿起短剑就行了。

当然了有削弱就有增强,黑叔叔工程兵的AUG和M7都降低了开火时的屏幕抖动行。也就是后坐力没改,但视觉上会看着更加稳。
这当中最惨的我觉得是M249,腿部伤害倍率从1砍到了0.8,大菠萝这东西本来就逆天后坐力没什么用,结果还砍一刀伤害。
狙击与射手步枪篇
狙击和射手步枪主要就是中远距离输出的武器了,但他们在这次更新当中的待遇却截然相反。射手步枪基本都得到了加强,而狙击枪我个人觉得算是一刀砍在大动脉上了。

首先是此前表现特别一般的SVD和表现不错的SR25在伤害表现方面得到了加强,腹部伤害倍率提高到了一倍,比如SR25射程范围之内可以上半身3枪表现不错。

接着就是MINI14、SVD、SR25增加了呼吸稳定性,以前三角洲全面战场连狙表现不佳的最重要原因就是补枪的命中率太低,现在闭气更容易打中人了也是好事一件。

下面来说狙击枪,其实更新公告里关于狙击枪的改动有很多。这里我直说一条最重要的。“R93、SV98、M700、AWM狙击枪,55米内的伤害分别增加至74,76,72,85;55米后的伤害衰减为51,53,50,59”阅读理解一下就是,狙击枪在远距离非爆头情况下的输出能力被大砍,只有AWM能做到全身任何部位命中两枪死,其他几个狙击最差的情况都需要三枪。
其他武器篇

这次更新没有对冲锋枪做出调整,所以维克托依和G18依然是“近战二圣”,霰弹枪虽然都被增强了,但鉴于机动性和地图的缘故登场率其实仍然十分可怜。