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辅助职业PVP-面板数值分析及肉雷神举例(0803更新)

修改于2024/08/033485 浏览冒险攻略
【20240803更新】:辅助雷神的一些数据推演和装备分析。

前言

       借不到测试服肉辅职业装备、附魔、卡片、遗物齐全的号,导致好多场景没法进行测试获得数据支撑[表情_豹哭]。以后慢慢补充吧
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        上一篇从大佬的底层代码、公式角度理论分析了PVP场景下攻击方和防御方各维度对应的完全减免阈值,得到了理论上的最小减免关系和最大减免关系,这样大家就不会在某个维度因为没达到最低阈值或者超过最高阈值而做无用功了。
        但是PVP面对的职业五花八门,每一个人堆的攻击属性又各不相同,而防御方也没有能力将物免、魔免、防御、技能减免、种族减免、体型减免、元素减免,异常抗性都堆到最大有效值,因此只能根据肉辅职业特点和敌人职业有所取舍、采取不同防御策略,大家看赛季比赛常看到大佬不停地切存档,其实就是多套攻击方案/防御方案根据实际战场情况进行针对性的切换在。
讲之前先放上上篇攻略的公式汇总:
TapTap

1.PVP常见输出数据收集

因为认识大佬不多,这个数据我自己估计应该算GVG中流水平。每月坚持氪金的职业数据可能在这个基础上+10%~30%,大佬加神器的话数据应该在这个基础上+30%~50%。(如推测错误的话希望大家提供更多数据样本
TapTap
物理输出面板及对应的减免有效范围
TapTap
魔法输出面板及对应的减免有效范围
我们再看看这些维度伤害在总伤害里的比重:
这个就又得回到【诺诺妮娅】大佬的那张图了:
TapTap
分析一下各个影响因子在这6项里的占比:
物伤增减:3/6;体型增减:1/6;元素增减:4/6;种族增减:4/6;技能/普攻增减:6/6;魔伤增减:3/6
在不考虑这6个影响因子在总伤害里的比例的情况下可以看到:
  • 全职业输出场景收益较高的为:技能/普攻减免、元素减免、种族减免、物伤/魔伤减免;
  • 物理输出场景收益较高的为:技能/普攻减免、物伤减免、种族减免;
  • 魔法输出场景收益较高的为:技能/普攻减免、元素减免、魔伤减免;
我们再回到收集的输出的面板数值,这里取一下平均值:
物理穿刺:(130+185+115+138.7)/4 = 142.175,对应减免收益区间: 142.175~201.075
技能增伤:(53+42+73.4+62+91)/5 = 64.28,对应减免收益区间:64.28~147.88
元素增伤:(164+171+260)/3 = 198.333,对应减免收益区间:198.333~257.233
种族增伤:(127+73+64+59+108+69+113)/7 = 87.57,对应减免收益区间:87.57~171.17
魔法穿刺:(121+140.8+89.1)/3 = 116.96,对应减免收益区间:116.96~175.86
再看看收集到的一些牧师面板数据:
TapTap
牧师面板数据
不知道大家看上面3张图能得到什么结论,我简单分析如下
  • 防御方物伤魔伤减免普遍刚到或稍微超出减免下限阈值,有收益但减伤收益并不高;
  • 防御方技能减免能达到减伤中游范围,技能减伤收益尚可
  • 体型增伤目前输出堆的并不多,较容易获得最大减免(但输出投入也极少,体型增伤在总伤害里的比重也低);
  • 种族减免全部未达到减伤下限阈值,需要投入更多获得正收益,或者不投入放弃这块减伤;
  • 普攻减免针对特定职业堆,如大蛇、芬里尔等;
  • 元素减免要堆到200才能获得面对全职业输出较好收益,160~200面对部分职业有收益。一般配合元素减免石头属性盔甲

2.防御方侧重点选择

分析得出收益较高的减免维度:
GVG场景:技能/普攻减免、元素减免、种族减免、物伤/魔伤减免
66场景:物理输出场景收益较高的为:技能/普攻减免、物伤减免、种族减免魔法输出场景收益较高的为:技能/普攻减免、元素减免、魔伤减免
物伤减免0收益~满收益区间: 142.175~201.075  (仅对应本文收集的数据,大家可以根据公式自己算)
技能减免0收益~满收益区间:64.28~147.88(仅对应本文收集的数据,大家可以根据公式自己算)
元素减免0收益~满收益区间:198.333~257.233(仅对应本文收集的数据,大家可以根据公式自己算)
种族减免0收益~满收益区间:87.57~171.17(仅对应本文收集的数据,大家可以根据公式自己算)
魔伤减免0收益~满收益区间:116.96~175.86(仅对应本文收集的数据,大家可以根据公式自己算)

3.肉雷神PVP举例

总伤害 =(面板攻击-素质物攻)*(1+攻击%)* 武器体型修正 * (1+体型增伤) * (1+对属性增伤) * 元素克制系数 * (1+属性增) * (1+种族增减) * (1+MVP增) * (1+穿刺)* 技能倍率 * (1+物伤) * (1+技能增伤)* (精炼物免减伤)* (异常增减)
其实我不是很懂为啥大家问肉雷神,我了解的GVG雷神一般都是输出型雷神,然后看情况切档换肉装
其实和其他职业肉辅助思路是一样的,所有肉辅其实都是同一个思路,大家学会举一反三。就是从伤害公式里找到在自己能付出的成本前提下最大化减少总伤害的方法。
  • 总伤害是各个伤害因子的乘算关系,其中部分乘算因子范围大于1(减免有上限),部分乘算因子大于0,所以要减少总伤害则要尽可能让所有乘算因子越小越好
  • 元素克制系数,越小越好,根据元素克制表克制最小为同元素克制0.25
  • 技能倍率这个和职业有关,无法改变
  • 技能/普攻减免、物免/魔免、种族减免、元素减免适用性最广优先考虑
  • 体型减免对物理输出敌人和吃体型的法系才有用,投入成本不高,特定场景可考虑
肉雷神这里就不考虑输出了,分为纯肉和减cd两类:

纯肉:

因为风暴屏障将所有攻击视为风属性攻击,因此肉雷神只需要堆风元素减免即可,副手首选 海灵壁垒 和踏浪者战甲;
因为攻击是风属性,所以土人卡变风属性铠甲,能做到元素克制系数0.25,直接元素减伤75%。但风甲需要注意不要被敌人改变盔甲属性(冰冻、石化),需要堆冰石抗性或者刻刀遗物;
披风选择【定制外套】属性选择 技能伤害减免(GVG较通用);
鞋子选择【超能机甲战靴】属性选择物免/魔免;
饰品选择【殉道者项链】属性选择物免/种族减伤;
附魔选择主要以 坚韧/神佑/HP+冰石双抗为主
以下装备仅作参考:
附魔、卡片、遗物优化下,可以尽量将物免堆到140+,技能减免120+,元素减免170+
背部减CD装不可少,因为雷神风暴屏障持续20s,冷却24秒,需要此装备加料理可以将冷却减少到21秒内
TapTap

减CD辅助流:

减CD副手,减CD背,加上兔子拖鞋和影子的奥术法典,目标将【闪电引力】延迟冷却减少,不过牺牲有点多,一般不用追求极致,可以归为第一类纯肉。
因为各种装备缺这缺那的,系统的伤害测试和对比不好做(工程太庞大[表情_豹哭]),就先到这里吧,欢迎大家一起讨论完善攻略。
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