让更多人看到(狗头)

2020/09/20196 浏览综合
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刚看完你写的东西,说一些我能说的东西吧
1.新人每天来玩的不少,留下来的少(原因我会后面回答,有些东西你们不知道),但留下来的会玩很久
2.匹配机制是堆栈的形式(如果是程序相关的人就明白我在说什么),匹配影响因素的因子被限制,加上近期开学,除开高峰期,这种机制会导致在非高峰期人数情况下牺牲了质量换取匹配速度,部分玩家会体验不好。综合考虑只能随版本调整因子来尽可能抹平降低匹配质量的问题。
3.游戏的定位,和你们想的不同,pvp游戏本质上不会达到绝对平衡,但可以通过其他因素来达成相对平衡,这一点各家游戏有不同策略(而我们在填坑,具体参考4)。
4.新玩家的爽点,随着玩家质量,每年玩家不同而逐渐变化着,从17年到今年5月之前的一些方向和策略,已经逐渐不适宜当前的需求了(留下来的玩家是符合当前需求的玩家),很感谢你们能一路伴随我们走过来,但以前的一些英雄设计和运营策略,的确是错误的(在当时达成了一些成就,但这是饮鸩止渴),为了让游戏继续活下去,部分的改变会让你们不适,伴随游戏的成长而成长,才是最好(当年一些对“特色”错误的理解,导致现在对战环境的恶劣)
5.训练营近期开放
6.土豆是国内顶级土豆(阿里云),土豆熟了(bug)的原因是底层代码问题,国内也只有T打头的那家游戏可以每个省份设立服务器,中国很大。
7.黑车水平问题的根本,请参考2的回答
8.游戏设计理解和游戏水平不完全挂钩,对你们来说是游戏娱乐,对我们来说是专业工作。慢慢让这个游戏变好(为啥是慢,因为一些现实的商业客观原因)是工作。
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