《绝区零》移动端首月收入近1亿美元!
投票修改于2024/08/043471 浏览综合
据gacharevenue数据显示,自7月4日正式开启公测后,《绝区零》首月在全球iOS和安卓平台上的总收入已达近1亿美元,为9980万美元,超过了7月份《崩坏:星穹铁道》与《原神》在这两个平台的全球总收入。按照今日美元人民币汇率1:7.16换算,这就是7.1亿多人民币,这就是米哈游的吸金能力吗?真是恐怖如斯!
更令人惊讶的是,本数据仅为《绝区零》在移动平台的收入,由于《绝区零》的登陆平台还包括PC与PS5,其总收入还要更多。
一个因“无聊”冲上过热搜的游戏,居然创收惊天,所以当初说“无聊”的那些人,是不是在这1亿美元随了份子钱呢?你口口声声说着“无聊”,结果呢!
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经过一番讨论,我总结一下“无聊”现象与zzz首月流水高矛盾的可能存在的解释。
1.我认为游戏核心在于好不好玩,但目前来看,首月的“无聊”只影响游戏体验和游戏评价,不影响玩家氪金热情;
2.二游玩家氪金点的核心可能不在于好玩,而在于角色刻画(XP,人设等)是否吸引人;
2.由于上线首月宣发投入大,首月流水中,宣发产生的收益占比比较重,还得观察后续收益;
3.游戏好不好玩,决定留存玩家数量,玩家基数大,游戏收益才会稳定。所以短期的爆发收益并不能证明什么,看长期流水就知道“无聊”对zzz创收的影响了。