战魂铭人•开服版本全成就达成留念
修改于2020/11/18362 浏览综合










在战魂铭人魔法师版本即将更新的当天,凌晨6点钟,完成了战魂铭人1.0版本全成就。


知道了第二天马上就要开始二公,急忙用老板去刷了最后一个武器强化100次的成就,卡bug刷了武器房(露出一丝微笑),在凌晨6点刚好弄完。
版本之子,一拳超人,小卖部老板大猫咪,仍然是永远的刷图神灵。

并且在最后一局开局就拿到了红武,这是我玩儿战魂铭人有史以来的第一次。
我是元气老玩家,很早的时候在元气骑士的客厅里就看到了这款游戏,当时已经对战魂铭人抱有了相当的期待,加上对凉屋品质比较信任,游戏公测的第一天就马上激动的心颤抖的手开始玩。
初入游戏,它的游戏性和画面感使我感到惊艳,画面和建模有一定高级感,道具很有意思,较为流畅的战斗机制,当时甚至感到这是一部划时代的手机游戏(没夸张),可惜因为氪金机制的问题(角色技能需要付费购买)游戏的评分我看了一眼出奇的低,当时我的想法是两个小哥搞了这么长时间,比较急切的想要回笼资金也可以理解,当时我给游戏打了五星并且为游戏做了一些申辩,遭到了一些对游戏不满的玩家的恶评。就像每个人都需要有犯错和成长的权利,一个游戏也一样。君子之过,如日月之食,过也,人皆见之,更也,人皆仰之。
从一开始的氪金机制被质疑,制作组迅速做出反应,到现在团队度过了焦头烂额的运营初期,步入正轨,能够稳步推动游戏进程,我都看在眼里。
深夜达成全成就十分感慨,道路也算得上是艰难险阻,只有完成了全成就的玩家们才能体会个中滋味,打完美主义成就用了4小时,花数百钻叠了1000金币强叠爆伤流装备通了关;用老板打空手成就用了6个小时(不建议用老板打空手,最好用钢蛋苟图),手都快被搓烂了,从下午打到深夜,手机气的摔了好几回;刷奥莉满级真的苦不堪言(实在是不想用奥莉打,一盘也不想,每一盘都是折磨,奥莉不带耳机脆的比薯片还要脆,伤害低的就像拿一个包子甩到小怪脸上,战斗机制虚弱的就好像肠胃炎病人三天都吃的流体),刷小偷成就和武器成就不会刷关、刷血房那打一辈子都完不成(语言夸张,感受真实)。
有时候玩一个游戏就好像在经历人生残酷和美好并存的现实,你的苦是你盛放欢乐的杯,苦逾重,乐逾深。一棵树的树冠越是朝着光明的方向伸展,它的根就越深入黑暗的地底。