关于目前游戏的一些建议和吐槽
2024/08/09596 浏览综合
1、移动速度建议加个上限,就是类似于抗性,超过上限的部分本身对某些特性的增益(猫1、猫2等)仍旧存在,但对实际移动速度不再影响。
2、征战建议改成只影响自身掉落,别成为一个万能挂件。
3、地图坑洼建议调整,知道你们的地图设计师想恶心玩家,但有点过于恶心了,暗黑类游戏没这么恶心的设计。
4、投射物技能大家都不爱用,就是因为你们地图设计的太恶心了,让投射物无法尽兴发挥,99%的地图都带有一堆小房间(这时候冰环这种法术技能清图太便利了)。(再PS,有些空旷地图硬是给加上上下坡啥的,不止让技能打不到,还容易卡手机玩家和手柄玩家的移动)
5、英雄榜如果实在要保留某些隐藏搭配的”大神“,建议增加一个按钮,使得玩家可以自行选择是否屏蔽这些隐藏搭配的”大神“,否则想看搭配的时候,点一个隐藏一个太影响体验了。(实在不行加入一个提示,在英雄榜界面上可以直接看到此人隐藏了搭配,避免玩家无效点击)
6、异界天赋树不知道是否可以加入一些影响混乱卡牌出现概率的天赋点,可以使得玩家可以选择只刷某种特定的玩法。(或者屏蔽某些玩法)
7、火的掉落问题我不评价,我只认为目前关于火的消耗渠道过少了。(打造可能过于容易了,导致这赛季4T0、5T0泛滥,知道你们是为了平衡和传奇装备的对比强度,但这也导致玩家基本只打造一次,中间没有过渡,直接一下毕业减少了大量火的消耗)
8、宠物有额外收益是正常的,知道是你们的收益大头,但建议平衡一下(毕竟大多数玩法的罗盘价格都锚定的宠物玩家收益,这让普通无宠物玩家几乎没办法碰这种玩法,碰了大概率就是无收益甚至负收益)
玩了几个赛季了,总感觉从迷城赛季开始,新加入的玩法机制越来越同质化,无非就是加掉落,新出的传奇装备属性也有点没有新意,玩偶赛季被玩家戏称为梦魇2.0还是很有道理的,希望下赛季能加入一些有趣的玩法和装备吧。(最后说一句,刷宝赛季是真的没有宝。
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