原神为什么评分这么低?

2020/09/21367 浏览酒馆闲谈
原神的评分不高主要在于游戏的定位,作为一个单机游戏的探索收益太低,作为一个联网游戏的玩家之间的关联又太少。
这几天我看了很多文章评价原神在pc端的表现,其实很大一部分都是认为花一样的钱无法在原神里达到和其它游戏一样的游戏体验。
原神的游戏分类其实应该算是单机弱联机游戏,这类游戏的装备的获取一般有两种,一种是靠抽奖、开箱又或者高价购买(我记得曾经玩的一款单机弱联机游戏一件装备好几千,而且这个装备只是一个垫脚石);另一种是通过某支线或者某些隐藏的箱子、副本中靠肝获得。原神的高等装备基本上抛弃的第二种方式获取,全靠抽奖获得,而且爆率很低,让很多来尝试原神的pc单机玩家认可的装备获取丢失,失去了作为单机游戏的一个基本特色。(pc玩家并不是不能接受高额抽奖,对于大多数玩家来说,单机游戏抽奖得高阶装备会让大家觉得游戏体验差距很大)
很多人说抄袭其它游戏玩法,而且只抄了皮毛什么的。这方面我是不认可的,单机游戏很大程度还是要看他的剧情怎么样,而不是玩法是否是独特的。到现在为止我觉得游戏的主线、支线和其它NPC的个人对话故事都还是不错的,确实有各自的故事。
原神除了米哈游本身的人物建模以外,最让我感到满意的是他的城市构建。他的城市构建好像很多本应该有的设施并没有,但给我的感觉城市构建也很完善,没有什么无意义的建筑,对于一个闯荡江湖的玩家来说,这种城市构建感受非常棒。
原神称为开放世界游戏,对于一个探索地图比较慢的玩家来说的话,他确实已经差不多是一个开放世界游戏了,但是对于一个探索地图比较快的玩家来说,这就不是一个开放世界游戏。对于这方面完完全全可以进行一些修改,例如地图的获取,从供奉神像获取改成很一个个NPC做一些小任务获取地图碎片和自己手动探索获取,提高探索世界的收益。
探索地图的另一方面是打怪开箱,拿别人的一句话来说,我一级的时候在打丘丘人,我六十级的时候还在打丘丘人。野生怪给人的感觉变得单调,越往后大家看的野生怪从最初的打变成了躲,不是因为打不过了,而是因为打他的收益实在太低了。这个就涉及到打怪所获得收益的主要来源,开箱。
野怪开箱的收益实在太低,箱子里基本上都是冒险家和游医,对于大多角色来说,这两件套基本没有,前期大家还可以不太在乎,凑合凑合用用,从中期开始大家开始需求装备成型,箱子里的东西基本上除了经验以外就真的就是废品等着扔了。本身想要追求的游戏特色打野怪、开宝箱彻彻底底沦为了抽卡的附庸。
原神不是一款优秀的游戏,但他是一款值得期待的游戏。他抓住了手机端缺乏开放世界游戏的空隙,补充手机游戏的空白;尝试去将主机、pc和手机整合,去让主机、pc去代替手机端画质、帧数低的问题,让手机端去补充了主机、pc肝起来不方便的问题。相信在原神之后,有更多游戏会去尝试全平台整合,开发出更优秀的游戏模式。
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