这款腾讯一年前立项的“离经叛道游戏”,能拯救V圈吗?

2024/08/12817 浏览综合
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作者 | 泽良(上海)
七海Nana7mi和天选国V露露组队、大战黑化版星瞳的离谱场面出现时,笔者差点把口中的白开水喷在电脑屏幕上。
毫无征兆的情况下,腾讯IEG的独立部门CDD(内容生态部)在上周末公布了战斗策略养成游戏《虚环》的首支预告片。
迅速在二次元圈子引发热议:仅一天播放量就达到280万,并且登上了当天的Bilibili游戏预约榜第一。
不同于其它二游,《虚环》中的角色,都是活跃于B站一线的真实知名虚拟主播。
在PV的评论区和弹幕中,大量B友表达了震惊之情,更有玩家称其为“年度抽象大作”。
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在漫长的二次元社区发展历史中,V圈(虚拟主播圈)是其中最深邃、最混沌的位面。
在这里,可爱的皮套与抽象的狠活、有趣的灵魂与离谱的绯闻、看V入脑的萌萌人与煽风点火的乐子人,共同构成了堪称人类互联网历史中最神经的一页。
将这个“开盒当作平A”的逆天领域,在游戏中集中展现,棘手程度可想而知。
对以稳健著称的腾讯而言,《虚环》极有可能是其内部有史以来最疯狂、最大胆、最离经叛道的游戏企划。
这样的游戏能成功立项,怎么看都有些不可思议。

01 V圈大乱斗

《虚环》PV中透露的信息不算多,但结合后续CDD负责人直播的表述看,整体玩法框架已经十分成熟,有要打造“V圈版全明星大乱斗”的既视感。
PV最大的亮点,无疑是其豪华的虚拟主播阵容:基本每位参与到游戏中的Vtuber,都在B站有10万以上的粉丝。
而且,既有星瞳、Asoul、四禧丸子这样的企业势主播,也有雫るる、永雏塔菲、阿梓这样的个人势。
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参与《虚环》的平台和公司。图源:《虚环》PV
甚至网易旗下哎咿多工作室运营的中国绊爱,也位列其中。
谁敢信啊,“猪鹅联合”这样的业界奇观,竟然在一款“V圈大乱斗”项目实现了。
在《虚环》PV中,不仅这些Vtuber的人设与现实中完全一致,而且每分每秒,都充斥着“V圈黑话”,以及主播们的经典“烂”梗。
例如,海子姐的“有病吧”、露露的“半颗门牙”、“捡瓶子”的扇宝。
甚至“开盒”这种V圈相当恶劣的现象,都被制作组用一种轻松戏谑的方式,摆在了餐桌上。
很难想象,究竟什么样的“管人痴”,才能写出如此集逆天与乐子为一体的文案。
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《虚环》PV中有大量V圈梗
游戏背后的团队,是隶属于腾讯IEG的独立部门CDD。其主要职能,是为IEG和各事业群提供内容制作相关的技术支持,也是虚拟主播“星瞳”背后的运营团队。
据官方团队介绍,《虚环》立项于2023年,采用Unity引擎开发,是一款专属于V圈的强战斗演出策略养成游戏。
在游戏中,玩家将扮演类似《偶像大师》中Producer的角色,组建自己的虚拟主播战队,带领这些“战斗偶像”取得“VFC”大赛的胜利。
《虚环》的玩法由三个主要部分组成:战斗系统,角色的养成互动和剧情体验,舞台表演。
战斗方面,在演示中可明显发现游戏HUD上有血条、局数、候场人员的设计,配合较为精细的人物建模、不错的受击反馈、绚丽的画面效果,一开始笔者误以为这是一款硬核格斗游戏。
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《虚环》PV中展示的战斗画面
实际上,游戏并没有格斗游戏或ARPG游戏那样的实时动作系统设计。
根据游戏制作人介绍,本作的战斗系统类似于Mugen版的《圣兽之王》,总体玩法像CY的二次元名作《赛马娘》。
玩家需要在战斗之前,调整策略顺序、排兵布阵、搭建自己的Build,从而在一定的规则下,在战斗中按照顺序释放这些角色和技能。
在战斗中途,玩家也可以调整战术,以应对战斗中未曾料及的情形。
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《虚环》的战斗系统类似Mugen版的《圣兽之王》
总的来说,游戏就像B站游戏区大火的“赛博斗蛐蛐”。
之所以不做成可玩性更高的格斗游戏,根据CDD总经理光芒在直播中的解释,目的是希望一些对高难度游戏苦手的虚拟主播,也能顺畅的直播游玩游戏。
光芒还提到,本作不会像《赛马娘》那么肝,会在总体玩法框架不变的基础上,做减负和优化,体验会更像《英雄联盟》自走棋。
商业化方面,制作组目前还没有确定。但可以确定的是,不会是目前二游常见的“抽卡”模式,也不会是腾讯传统的卖数值,而会结合V圈的特殊生态,单独设计。
CDD表示,披露PV的一个主要目的,也是希望更多IP方、虚拟主播和从业者能加入该项目中。如果情况顺利,最快将于明年年初进行第一波测试。
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02 V圈的瓶颈期

与其说《虚环》是一款游戏,不如说是一个虚拟偶像企划。
CDD在直播中明确表示,做游戏只是这个大IP企划的第一步,是为了寻求虚拟主播行业新的发展方向,后续或许会尝试动漫番剧、演唱会等形式。
几年前,以B站为主要阵地,国内兴起了一轮虚拟主播热。互联网公司、MCN、艺人经纪公司等各种角色,都杀入其中。
例如,乐华旗下A-Soul企划的虚拟主播嘉然,入驻B站仅1年,粉丝数就突破了100万。
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2021年6月,B站CEO陈睿表示,虚拟主播成为B站直播领域增长最快的品类,仅1年就有32412名虚拟主播在B站开播。
然而,上万名从业者的涌入,并没有使虚拟主播领域迎来更大的发展。
反而,同质化、流量拥塞,以及虚拟主播的小圈子特性等原因,使虚拟主播粉丝圈子愈发小众化、魔幻化、生人勿近。
风口落幕,业界要完、缩圈论甚嚣尘上。
这种糟糕情况,在企业势主播身上更明显,巨额的人力、物力投入,很难与主播带来的实际效益达到平衡。
腾讯CDD部门的阳光在2022年接受媒体采访时提到,虚拟主播的收入模式相对单一,没有形成稳定的市场及固定的消费习惯,良性的商业化循环也未打通,行业还处于相对初级的探索期中。

03 《虚环》的爆点与风险点

其实,《虚环》并不是第一部尝试向游戏进发的产品。
2018年,巨人网络获得了当时火爆互联网的七濑胡桃版权,将其作为旗下首位虚拟主播出道。
次年,巨人上线了衍生放置类手游《胡桃日记》,由腾讯发行,想借此实现直播、游戏双丰收。
但游戏营收状况很差,2023年3月,《胡桃日记》停运下架,七濑胡桃也在去年8月停止了活动。
2023年,以V圈始皇帝——绊爱为主角开发的VR音乐游戏《Kizuna AI - Touch the Beat!》发售,但销量十分惨淡,至今在Steam平台仅有44篇评价。
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看起来,《虚环》似乎吸取了经验,与众多IP方合作,摆脱单一IP的桎梏。通过分成模式,将这些自带人设、节目效果的虚拟偶像,军合一处。
这样的好处是,开始就能覆盖数百万的目标用户。同时,游戏中的PVP、PVE设计,也可以通过打榜等玩法,获取可观收益,实现游戏、主播两开花。
但项目的风险也极大。
过去几年,几乎每天都有虚拟主播由于各式各样的原因毕业。
例如,A-Soul5人组中珈乐、向晚,就曾发生中之人离场。
去年,在B站拥有109万粉丝的外国主播Hiiro,因其挂靠的公司普罗维登拖欠80多万元在网上发声。后续,普罗维登旗下的Vtuber纷纷出走。
更早的2020年,因成员不当言论,甚至导致Hololive一夜之间退出中国市场。
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尽管星瞳在直播时透露了对应的解决方案:触及红线的会下架补偿、“罪不至死”的会更改内容、已毕业的要看三方意愿。
但这可不是改改文案美术那么简单。
一旦IP方或主播暴雷、毕业,剧情文案、运营计划、甚至建模动捕都要删改,完全“打水漂”的风险也不是没有。
实际上,即便在角色全为虚构的二游产品中,近年来各种负面暴雷事件也屡屡发生,仅文案人设问题就已经让人焦头烂额。
而面对更错综复杂、背后是不同公司和个人的虚拟形象们,《虚环》项目能否做出正确、及时的举措,依旧要打个问号。
更要命的是,V圈已不再有2017年那个遍地萌萌人的良好生态了。
今日的V圈,粉丝群体间相互拱火、攻击、扣帽子,针对主播进行语言攻击、开盒(人肉搜索)的行为早是家常便饭。
而《虚环》还恰恰以这些“不足为外人道”的圈内现象,作为部分宣传点。
结合游戏本身的“战斗玩法”,演变为V吧指定赛博乱斗平台的可能性极大。一旦社区运营有失,角色平衡有差,势必擦枪走火,使游戏环境进一步恶化。
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星瞳在直播时表示,已经有初步的危机应对方案
总体来看,神之一手的另一面,是惊天险棋,堪称V圈的“子午谷奇谋”。
但CDD看起来相当豁达。谈及立项时,游戏制作人说到:
“你就把我们当成西天取经:路上九九八十一难。
每一难我们一起想办法把它解决掉。
如果成功了,那大家都好;如果不成功,那就老马买单嘛。
最多和现状一样,所以为什么不来试试呢?”
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