总结一下现在体验很差的道具

2024/08/12319 浏览新版本反馈
从上次毒火改版,到现在全元素改版,我想把体验下来很差的道具做个汇总,希望能传递给策划做个参考(最新的调查太局限仅有五个最差道具,且不利于真实统计,我从玩家的角度想做一个汇总),用来调整精简一下道具池,然后再增强一下联动性,最好使每局游戏不需要占卜道具类型 不需要ban就能凑成完整的道具体系,我是真喜欢这个游戏,真心希望这个游戏能从低谷走出来独当一面,也希望策划能认真调整游戏,采纳玩家一些  合理的  建议,共同经营这款游戏
一.属性类
1.饮血的匕首:吃血瓶增五层狂暴,以前可以联动血瓶机器人,到现在机器人改了,受限性很大很难发挥作用,不如其他狂暴道具
2.鞭子:这个道具其实改得很差,以前属性很强,阿尼贝拉必带道具之一,到现在改得很难上场,一般玩儿召唤的角色只有阿尼贝拉,玩儿召唤的爽点就是为了让召唤物打怪我看着,到现在逼着阿尼贝拉打输出联动祝福道具给召唤物增狂暴,我很不爽,阿尼贝拉身板脆输出手段少根本不适合输出,这个道具我建议重做,而且现在召唤体系整体有问题,我认为召唤的根本应该在召唤物上,别老想着让召唤师打输出,本末倒置了,整个召唤体系应该好好想想设计一下
3.暴击沙漏:减少冷却时间,但是减最核心的暴击伤害,这个很矛盾,对于那几个高伤害 高cd 单频次角色,这个道具在低修,对新人来说很有用,到现在让人不敢使用
二.攻击触发
1.恶犬之魂:以前这个道具还算有用,伤害可以高频攻击可带,但现在伤害低 触发苛刻 最主要的是会击退敌人,不利于聚怪,体验极差
2.魅惑面具:元素改版后那几个非元素的异常类道具基本没用了
三.恢复类
1.诅咒玩偶:击败中毒敌人恢复三点生命,这个道具完全可以删除,我想不到有什么用,用来出发灵魂飞刃 猫爪频率可怜
2.急救箱:或许对萌新有一点儿用?我觉得基本上玩儿两天这道具就没用了
四.特殊攻击类
1.恶犬之魂:见攻击触发类
2.最后的祭品:狂暴掉落触发飞刃,这个道具改完之后就很智障,首先必须叠狂暴,以后还得掉落狂暴,问题是狂暴掉落的很慢,触发频率极低使这个道具一点儿用也没有,和匕首比起来就是一垃圾
3.分福茶釜:改之前有用全是一种闪避流玩儿法核心,而且非常契合黑法,到现在一无是处 伤害低 触发困难 视觉表现很差(这点很重要,现在基本就看不清)
4.导火索:伤害低 触发困难绑定史莱姆 视觉表现差(很重要)
5.液态氮罐:从始至终的垃圾,建议删除
6.树藤幻甲:被击使敌人中毒,谁闲的没事儿让人打,就是钢蛋他也不用,挂中毒有更好的道具,树甲触发慢范围小垃圾
7.叛离的黑精灵:改之前挺好用的,现在算是召唤类道具,改得很差劲,还是那句话,召唤的根本应该在召唤物上,而不是让召唤师输出,我建议出更多召唤物和增强召唤物本身的道具
8.旋转鞭炮:垃圾到现在,也没有趣味性,纯污染道具池,建议删除
9.烟花天降:同8,建议删除
10.烈焰喷枪:纯垃圾,消耗燃烧层数与面具 匕首 猫爪冲突,伤害又低 范围又小就身前一小块儿很多角色根本触发不了,这个道具不行就删除了吧
燃烧元素这块儿说个题外话,烈焰喷枪本身垃圾,燃烧这块儿没有转伤道具,冰有肋差 毒有苍白面具 雷有雷击珠,火啥都没有
11.稀释毒素:与苍白面具冲突,伤害低,挂毒效率还低,没有用
12.沼气罐:视觉表现还挺好,但是伤害极低极低纯玩具,而且容易卡建议优化增加伤害
13.霜降法杖:基本没用途,可能也就一击流用还很不好用,开局4秒太短
我个人很喜欢特殊类道具,刷图视觉效果炫酷,玩儿起来很爽,但现在由于以上这些道具问题,再加上没有联动 且强力道具少 使这个玩法不成体系很杂,而且伤害低,在吊炸天模式里很明显,我建议策划重修改以上道具,并重新设计一下特殊攻击类玩法
五.异常状态类
1.硝酸甘油:触发困难 伤害低 视觉表现差 垃圾建议删除或重做
2.油罐:效果与打火机重复,不如以前的油罐建议回调
3.燃烧瓶:这个设计挺智障的,增加闪避时间影响手感,而且范围很小,挂燃烧效率低,建议删除
4.延迟毒素 致病魔杖:这两个有点儿重复,视觉表现挺好,我建议留延迟毒素,太多污染道具
异常道具有个很大的问题就是同类道具太多,上次毒火更新尤为严重,建议精简道具增加联动
六.策略类
1.千斤顶:其实以前的千斤顶是有用的,武绯 狂战士 弓箭手 神枪手等等等等都会用到,可以成为一个体系,不应该该,然后改了之后千斤顶这个道具与其实际功能风马牛不相及,把以前那个还回来然后设计出一个新的把
以前策略类道具可以出玩法,比如霸体流,现在删了以后没有体系,想想扩充一下策略玩法吧
七.防御类
没啥好说的,除了挨揍流全都没用,增加一下玩法吧
八.负面流
唯一我觉得没用的就是纸盾,也可能是我玩法没开发到,其他的都有用,而且负面类道具大多很强
九.资源类
1.黄金皮纳塔:建议回调,现在太难用
2.急救箱:没有用处
十.召唤类
1.所有召唤兽:无趣,我觉得可以设计出几个地图没有的召唤兽增加趣味性;血少的可怜,不堪重用死的太快
2.召唤的根本是召唤兽,爽点是召唤兽输出,现在本末倒置了,根本不爽还不如以前
3.召唤类除了棱镜就没有增幅类道具了玩法混用其他流派道具没有特色
4.我建议召唤设计中心回归召唤兽,重新设计一下召唤体系,召唤体系应该是游戏的一个亮点,现在就一失败品,非常非常可惜
我建议召唤设计中心回归召唤兽  我建议召唤设计中心回归召唤兽  我建议召唤设计中心回归召唤兽
十一.特殊类
没啥好说的
十二.伤害类
1.狂战图腾:改完以后基本绑定猫爪 吸血鬼之刃 吸血假牙或生命勾玉,缺一不可,体系不容易成型
2.撬棍:满血才能触发,与现在主流道具冲突,现在伤害流输出前需要给自己或怪物挂状态,很难触发撬棍,撬棍已沦为高修专属了,建议回调到前版本80%血触发
现在强行削弱伤害流派,暴露出问题了,在低修或者对于新人不友好,这个应该重点考虑一下,相比元素流,伤害流开局弱势体现在低修(高修不带道具都强),需要的核心道具多,不好成型影响爽感
总结完毕,考虑到我的玩法还没开发完全,有些道具的评价可能不客观,请大家帮我指正,我仅做抛砖引玉的作用,希望热爱这款游戏的玩家能补充我的帖子,经过大家一起的努力,把有效 合理的建议传递给策划,让我们热爱的游戏更好。
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