《时代之下2:神话与魔法》:开启找茬游戏新篇章?推理游戏!
2024/08/14837 浏览综合
作为经历过数款找猫猫换成就小游戏洗礼的玩家,我在打开这款《Hidden Through Time 2: Discovery》之前其实并未对它生出什么特别的期待。虽然从商店详情页的描述中看,它似乎多了一些剧情,也多出了一个地图编辑器,可它终究还是一款寻物游戏。

但是,在打开游戏之后,我倒是真的在本作中瞧出了一些与众不同。虽然依旧是在大地图中寻找特定角色(人或动物)或物品的玩法逻辑,但是,在《Hidden Through Time 2: Discovery》中,地图中的绝大多数元素都自带简单的循环动画,也能够通过点击交互得到一些有趣的声音或动作反馈。

在游戏中,你能看到在水中游动的鱼,在屋顶吃玉米卷的海鸥,也能看到在海边度假的弗兰肯斯坦,在街道上往复巡逻的警车和带着各式各样的心绪交谈的小人儿们。而作为玩家的你,则是可以到处敲敲打打,开灯,关灯,撸撸猫,转转风车,踩扁沙堡,翻翻垃圾桶,偷吃一口小人儿们的美食或是吃光树上的苹果,为所欲为。总之,游戏的每一张地图都像是可以随意交互的手绘绘本的一个章节,也像是一个微缩的小世界,而玩家则像是站在高维度视角注视着一切的“上帝”,虽然并不能对地图上生物的生活造成直接影响,但却可以通过不断观察ta们的生活轨迹,来感受不同的文化背景。

游戏共设计了3个大章节,分别为黑色电影(Noir,侦探剧情),维多利亚时期(侦探,但是神秘学)和科幻背景,每个大章节分别设置了11小关,关卡地图会随着关卡推进逐渐增大,需要找到的任务目标也会随之增多。同时,受章节背景设定影响,每个章节中出现的元素也都有着各自不同的风格。

不过,在实际体验后,与其说本作是寻物游戏,我倒是更愿意将它当作是一款推理游戏。由于是在相对较大的地图上寻找相对较小的数个任务目标,它并不像常见的寻物类游戏那样一眼就能定位目标位置,而是需要玩家反复进行地毯式搜索,才能在一个不那么起眼的角落里发现几乎与地图背景融为一体的ta的身影。

同时,也有些任务目标并没有直接摆放在地图表层,这时,制作组设计的交互功能就派上用场了。在游戏中,玩家可以通过切换天气,打开建筑物,或是点击各种元素(比如衣柜,箱子,保险箱,垃圾桶等)来确认需要寻找的目标是否被藏在了建筑物(箱子)中。虽然看起来略显复杂,但这种随时能够让玩家保持“让我康康这里是不是藏了什么好东西”的心态的设计确实提升了本作的游戏性,也能够在单次非长时间进行游戏时维持一定的新鲜感。


但是,这种将东西藏在地图上让玩家大海捞针一样的找的设计多少有点反人类,所以,为了避免这种“没有体验,只剩瞎眼”的情况发生,制作组为每一个任务目标都设置了有明确指向性的位置提示。如果齿轮属于放映机,那它应该就在影院附近;如果骨头的提示是房间很乱,那它很可能属于一只狗狗。哪怕这些提示只能提供大概的范围,但它们确实能够在某种程度上减少玩家为了找到一根骨头一颗齿轮一只蜗牛而付出的时间与精力,总比完全不设置提示功能要强上很多,也比直接帮玩家定位任务目标的提示功能更具游戏性。

要是本体中的关卡没玩够的话,《Hidden Through Time 2: Discovery》其实还加入了地图编辑器及社群功能。玩家既可以利用游戏中的全部可用素材设计出独属于自己的关卡上传到官方服务器分享给其他玩家体验,也能够畅玩其他玩家设计的关卡并为ta们点赞。虽然我自己脑洞有限捏不出好看的地图,但相信待游戏正式发售后,一定会有大佬设计出非常漂亮的观赏图。

总之,虽然玩法简单,但本作确实能够凭借它优秀的艺术风格以及颇具创新的玩法设计使其于同品类寻物游戏中脱颖而出。如果玩累了打打杀杀的游戏,希望换换口味的话——这款《Hidden Through Time 2: Discovery》绝对是不错的选择。



