针对词条,一些不确定的理解

修改于2024/08/16956 浏览贴新攻略
TapTap
茅塞顿开
TapTap
他人提问
TapTap
这个用野蛮人拿远反是指野蛮人增加远手输出,我没表达清楚
问题迟迟无人解答
只能寄希望于放攻略里有人矫正了
没有就当我的理解对了
法爆我的上限理解错误,看上去好像确实没有溢出转化了(直接没上限了)
法暴最新消息是可以超过75% ,250%法暴差不多就有90%概率了。如果怪物处于睡眠状态,就判定是否偷袭暴击,此时常规暴击就和这个无关,偷袭暴击初始概率是1/9,如果是盗贼就是1/3,所以高练度打小怪会出现大量的不暴击,是因为走偷袭暴击流程(玲原话)
根据法力上限提升真实伤害
如1% 最大法力上限100时 提升1点真实伤害
根据空缺法力增加伤害
冻结法力(冻蓝)或法力不满时,增加缺少法力数值的伤害,并且反噬空缺的不算
算上无路可退10% 开罗剑1% 秘宝25% 盟约2% 的主动施法损毁法力
目前暗影射线可以扣除当前输出量 38%的法力
并且在能够吃到新宠物耐穿光环的情况下拥有123% (78+25+20)的耐性穿透
利好虚空箭
血律黄权秘宝的效果提升至7级时类似短时无敌,而并非元素吸收这种先受伤后回复的机制,并且可以通过穿脱装备将血量压制在50%以下即时触发
猎人的弧光相传是2倍面板伤害,腰带辉耀星辰则明确表示格挡时对敌人造成自身物理伤害200%的反击,所以二者可以叠加为400%面板增伤,或是不同乘区的增幅
我个人倾向于不同,依据是我在裂隙需要十几个回合才能射死的怪物2-3回合内就会被反死
猎人的远反
通过牛仔帽,尤里卡和扳机的100%物理受击反击
通过穿辉耀星辰 佩戴狼盾与甲虫衣获得物理与法术格档 皆可触发远反
别的暂时想不起来了,先发这么多看看效果,要是不错我以后还这么干。
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