游戏整体上手后体验的感觉
2024/08/15540 浏览综合
玩了两天,目前已经打赢第一章的 boss ,说
说我的对这款游戏在剧情上的评价:
P5X无疑是把P5那一套剧情完全放了进来,
开头不仅使用了经典的选择"同意规则"桥
段,还完全沿用了P5开头那一幕 JOKER 赌场
华丽逃脱的场景,可以看出这个游戏铁了心
是要把P5的元素极大程度上还原,就仿佛是
让8年前第一次接触P5的玩家们再一次重现
当时激动的心情
然而就在 JOKER 即将顺利逃脱的时候,这款
作品的正式主角 WONDER 却成为了 JOKER 的
拦路虎,双方一段正面交锋过后, JOKER 居
然处于下风,面具还被 WONDER 击碎,之后
就伴随着 WONDER 的梦醒而结束,原来上面
的都是梦境,而剧情的这一幕,公测首日是
十分有争议的, JOKER 在P5的人气居高不
下,却被衍生作品的后辈强行当作垫脚石,
相信很多从P5原作走过来的粉丝,都不会特
别容易接受这个剧情设定
而 P 系列的开头剧情可是一如既往地长,P5
从赌场逃脱的剧情,到第一次正式可以自由
活动的操作,我记得是大概有大概半小时的
演出时间,这样的剧情载体虽然长,不过放
在主机游戏中却刚刚好,尤其是极度依赖剧
情铺垫的 JRPG 游戏来说,这样的剧情说明是
十分必要的,让玩家清楚知道了 JOKER 的过
往以及游戏世界观,这次P5X的开头剧情同
样也是沿用了与P5相似的量,但是因为P5X
是手游的关系,这样的沿用似乎就显得有点
水土不服了
首先开场的选择同意桥段,无疑是制作组致
敬原作的做法,只是放在手游里面问题就暴
露了出来,要是选择"不同意",那么游戏就
退回主界面重新开始,这对于快节奏的手游
而言,用最快速的方式展现游戏的核心画面
和功能,算是比较符合常规的做法,原作的
这个桥段放在这里,某种意义上是有种把玩
家劝退的意思,尤其对没接触过P5的新玩家
来说,这个操作更是让人一头雾水,你想想
啊,辛辛苦苦下载了十几个 G ,还要注册手机
号,实名制验证,一轮操作都准备好了,就
因为一个选择错误要重新进入游戏……
P5X的正式剧情从 WONDER 梦醒来之后开
始,在填写志愿表之后,节奏就开始加速
了, WONDER 放学后回家的路上,就遇到一
连串的怪事,先是遇到跳楼的少女,再是在
车厢内遇到一个骑着自行车准备往自己身上
撞的反社会分子,后续就直接进入了印象空
间,认识到这款作品里面的吉祥物 CATTLE ,
顺便觉醒了个人格面具,最后才开始战斗向
的新手教程,而且这段仅仅还只是停在战斗
的新手阶段流程而已,育成的新手教程还在
后面等着
这样的剧情演出对于手游模式来说,的确是
太拖沓了些,要让玩家观看长达将近20分钟
的开头演出,才能接触到这个游戏的正式核
心战斗部分,我认为如果把游戏开头 JOKER
赌场逃脱的那段,多布置几段对战流程的
话,那么从平 A ,到技能,再到终结技,甚至
是总攻击的对战教程,都是可以解决的,就
例如P5的加强版P5R开头新加入的芳泽救场
的桥段,不仅帮 JOKER 解决了麻烦的敌人,
还引入了倒地和总攻击的表现◇直接开门见
山表现了这个游戏的核心战斗玩法,P5X要
是参考这个做法,相信会更让第一次接触 P 系
列的玩家印象深刻,所以游戏公测首日的评
价里出现关于剧情又长又臭的评论,应该是
第一次接触 P 系列的新玩家了,不过P5X的好
处就是可以主动跳过剧情,快速进入到这款
游戏的战斗体验,这样也适合冲着美术和玩
法而来的手游玩家
续回到开场剧情的讨论,如果说上面如此
庞大的量对于新玩家而言太过冗长的话,而
对于 P 系列的玩家而言,觉得太短而又空洞
了,相信玩过P5的玩家都知道◇主角 JOKER
在游戏剧情里各种交代过他遇到的不公:见
义勇为却被认为蓄意伤人,被大人贴上一堆
标签之余,转校后还被各种老师同学指指点
点,甚至差点就被鸭志田退学,这样的游戏
剧情烘托,让他诞生了反抗之魂,觉醒人格
面具,也是理所当然的事情,我当时玩到
JOKER 人格面具觉醒那段的时候,记得情绪
都被游戏剧情带动到,实在印象深刻,"既然
受到不公的压迫,那就彻底反抗把!",这就
是 JOKER 人格面具觉醒的理由