游戏里的觉醒面具是真的有趣

2024/08/15256 浏览综合
WONDER 觉醒人格面具的理由实在是牵强,误打误撞进入了印象空间,遇到了阴影,被殴打,为了活下去,就觉醒了人格面具,和 JOKER 的觉醒理由对比,实在是太薄弱了,完全找不出符合逻辑理由,要是P5X的题材也是反抗的话,或者用为了受到生命威胁而彻底反抗的理由,可能还算是勉勉强强,但P5X的题材视乎是围绕欲望展开,欲望这个词本身范围就很大,记得游戏中 CATTLE 解释 WONDER 觉醒人格面具的理由就是他强大的生命欲,那么随便换个"想努力活下去"的人,也可以觉醒人格面具了 WONDER 作为本游的主角,游戏剧情并没有交代出他的特别之处,或者就像网友们所说的, WONDER 作为富家子弟本身就是特别之处,但是做怪盗很辛苦的,稍有不慎就噶了,有花不完的零用钱,为什么那么想不开当怪盗,当然,这都是关于这个人设的调侃,我认为 WONDER 作为主角,却表现出平平无奇,让人抓不住他的人格魅力,一方面也许是游戏剧情为了适应手游而做出了调整,没有多余的空间叙说人物背景,另一方面觉得是队友团的人设不完善的问题 JOKER 觉醒人格面具的例子已经举过了,我想再举两个比较远的例子,P3鬼太郎和P4番长觉醒人格面具的过程,其实刚开始我也觉得他们的觉醒也过于平淡了些,但是鬼太郎觉醒人格面具之前,游戏就做过很多铺垫:整个宿舍就只有他看得见法洛斯,而初始觉醒人格面具的演出,他的俄耳甫斯直接变异成塔纳托斯,并完全秒杀了魔术师大阴影;而番长则是来到乡下的第一天,做了个奇怪的谜语梦,游戏初期也只有他可以进入电视,种种迹象都透露出鬼太郎和番长具有着和别人不一样的潜质,有很大的理由让人信服,为什么主角偏偏是他们:毕竟他们有着前期各种观察到异象的铺垫,圆出一个死神附身,一个被天神赐予力量,一个被伪神选中并参与到神的游戏中,这都说明了他们作为主角不一样的地方,而 WONDER 始终没有一个合理的铺垫队友团的打设不给力,也造就了 WONDER 人设薄弱的结果:热血冲动的龙司衬托出冷静乖巧内心叛逆的 JOKER 、活泼耍宝小花衬托出闷骚美男番长、轻浮骄傲顺平衬托出颓废冷漠的鬼太郎, JOKER 和番长甚至还有极具活力的吉祥物 mona 和小熊增幅气氛,这样的基友团不得不让玩家印象深刻,也让人设魅力十分饱满,P5X的吉祥物路菲尔则是一只性格沉稳得像老头得猫头鹰,本身 WONDER 就够沉默的了,吉祥物的性格刚好也和 WONDER 一个类型,两者很难产生化学反应,而第一章加入的妹子,直到我打完第一章的 BOSS 了,也感受不出她的人格魅力所在,打副本的过程中和 WONDER 互动极少,就主打一个不熟,基本没什么深刻的印象,很难让人再次体验到原作中P5两男一女加一只猫讨伐变态城主的团结互助的气氛P5X本质上还是手游,因此角色获取的方法主要还是以抽卡为主,和P5主机向的线性剧情获取主要角色完全不同,在P5X中可以一开始就清楚每个角色的定位和玩法,这是P5X模式的最大优势,而游戏中对于抽卡的包装,是用了"怪盗偶像"的概念作为包装,可以说制作组是花了心思的,只是这样的模式,对于看重游戏剧情的玩家来说,却有种破坏性的体验,比如第二天送的辣妹辅助,根本猜不出是开头剧情里面的邻居阿姨,这某种程度上是一种剧透;流程送的冰属性怪盗,剧情流程中也没有相关介绍,让看重剧情的玩家来说,人物和剧情分割太严重,很难猜测游戏的剧情走向,这也许就要看剧情策划的驾驭能力了反派的刻画同样也表现出极大的薄弱感,就像广大网友们说的一样,第一章的棒球男 BOSS ,他在现实生活中的撞人行为,和 WONDER 并没有很大的交集,也就撞飞了双马尾妹子让她受重伤, WONDER 要战斗的动机,仅仅只是出于正义感而已,放在P5的架构里面,这个 BOSS 顶多也就是印象空间里面的精英怪,不足以和鸭志田放在同一位置上讨论的角色,原作中的鸭志田在学校里滥用职权,只手遮天,随便葬送学生的前途,甚至还企图强迫和高卷发生关系,种种恶劣的事迹加上游戏中猥琐的长相和傲慢的语气,就让玩家产生一种想痛扁他一顿的想法,到了P5X的撞人男,却一点生气的想法都没有,实在找不到想要把他痛扁的理由,有可能是国内制度的原因而导致删减核心剧情,不然棒球男作为第一章的 boss ,实在是太抬举他了P5X的剧情模块,总体而言仍然还有较大的打磨空间,在不脱离P5原本的世界观大框架情况下,要带来创新的剧体验,还需要观察后续的版本更新情况了
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