游戏体验?!

2020/9/22618 浏览酒馆闲谈
“怎么刚开公测,评分就这么低?”
“这不算低吧,大多都给的中评。再说了,现在低也只是一时,等过两天再开个活动,送角色武器什么的,再公开宣布下,改了抽卡的爆率,他们不也舔着脸回来给高分。”
“那现在PC公测之后,安卓,ios发布怎么办?”
“玩家受众不一样,到时候肯定会好得多的,再说了,实在不行就用渠道什么的,评分排名这些事,有什么的。”
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没错,我心态崩了。凭什么你搞我心态,我就不能恶心你?
我90抽保底出了一张金色单手剑,之后再来50抽连个金的都没有。那可不是,真有你的米哈游。真就当韭菜疯狂割呗。
游戏整体评价本应该给出游戏优点和缺点的。但是这么多评论里面很多都很明白分开细说和具体介绍了。包括相同游戏性质的作品之间的互相比较以及优劣,我也就不长篇大论说出来了。
你搞我心态,那我这里就说说我玩的时候被恶心到的地方好了。
1,重度肝。角色武器升级要材料,突破要素材,去哪找那么多,要不你就肝呗,要不就氪呗;一个任务繁琐的要命,各种来回跑,新手任务做完都要花上两三个小时;跑图累,各种爬山,我有那时间不去多做几个任务升级快些???
2,重度氪。一个角色要开满命,要6个?!那请问按照你们的爆率,我现在一个角色金卡都拿不到,还要氪多少才能开满??更别说还有各种武器。
3,卡池。人物和武器混一起,开出人物还好,要是我开了武器,又是特定人物才能用?!你如果觉得这样设置没问题就行。
4,主线剧情拖沓而且繁琐,我是来玩游戏,你要是觉得你的游戏剧情好的话,不如做成个番剧怎么样?!
5,支线任务太少,没有隐藏任务,或者彩蛋任务,算了,你也做不来。
6,任务和野怪Boss没有难易度分级,算了,这个你也没想过要做。
7,你任务和Boss没有难易度分级了,那不就意味着如果我角色和武器基础属性数值差的话,是不是也不能玩这个游戏了!?(“氪,要想玩的舒服,你就给我氪。”)
8,这就是多端同步游戏吗?爱了爱了。这根本就是手游风格游戏支持多端。你要是真做主机游戏做成这样,怕不是,哦,原来是米哈游啊,那没事了。
“那你这么搞,米哈游不是得亏死?”
“亏,那不得亏得趴在地上拍地板,我花了648就买一个差评,更别说后面还有更多的韭菜等着收割呢。”
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