一些建议
2020/09/22487 浏览BUG反馈
经过体验隔壁的游戏,把一些设定不错的建议放在这里,看不看就看你们的了,我只负责发表。
1,职业整合
四大采集职业和两大制造职业为主职业,四个战斗职业为副职业,主职业转职和以前一样,1000太阳一次,四个战斗职业可以用金条转职,但是限制15天转换一次,且价格不菲,技能所需的新币,职业进阶的金条另外计算。
物品制造数量适当增加,同时增加采集效率,调整交易所最低物价,保证物品的保有价值,这样做就完美解决了采集职业打不了高级副本,战斗职业靠收金条过日子的问题了。
2,配件重制
特别是瞄准镜,步枪的瞄准镜可以设置1-3倍自由放大,狙击枪3-6倍自由放大,具体可以在瞄准的时候调整,调整的数值保存到本地,下次开镜的时候自动为最后一次的放大倍率,刘丹跑这样的重武器只可以设置红点或者没有。
3,载具操作
载具的控制左边设置成方向盘,只有左右,右边有加速和其他一些特殊功能,感觉这样的布局控制车辆最精准了,还有最低版本的载具速度保持在60km。
4,营地保护模式
营地增加保护机制,需要消耗指定材料,和科技一个样子,打开科技可以把营地设置成保护模式,保护模式下不被选中动荡之城,这样既保护了佛系营地,也保留了抄家功能,当然如果连续开同一个科技,消耗成倍的消耗,避免长期打开保护模式。
5,人物重制
特别是男角色,之所以男角色那么难看就因为身材原因,太过于粗壮,所以无论什么时装,贴在男角色身上都不好看,重制男角色体型,增加一个简单的捏脸功能。
好了,就这么多,虽然明日快过气了,还是希望能和隔壁去抗衡,虽然隔壁的有点辣鸡,但是有些地方设定体验还真的很不错。