一些最近刷的传播学小知识(?,及近期节奏

2024/08/1892 浏览综合
不常在这边,对节奏不感兴趣的就不用看了,嗯看看也可以吧~
到处摘抄的,各位应该会有自己的理解
舆论场声量及一切,在公关实操的过程中,有一个烧钱神迹叫做白噪蛋,游戏界把它叫做买量宣传,当声量大于1/3的时候,就会触发普通民众的沉默的螺旋,争论大了,普通人就不敢说话了
当声量大于一半的时候,就会开始触发沉默的虹吸效应和集群效应,这个时候跟风盲从的人会变得非常多,他们会被困在自己的信息茧房里,认为自己是对的
当声量大于2/3的时候,基本上就可以扭转局势,颠倒黑白了
沉默的螺旋
人们在表达自己想法和观点的时候,如果看到自己赞同的观点受到广泛欢迎,就会积极参与进来,这类观点就会越发大胆的发表和扩散。而发觉某一观点无人或很少有人理会,即使自己赞同,他也会保持沉默意见一方的沉默造成另一方意见的增视,如此循环往复便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。
于是大家夸不敢夸,建议不敢提,最终占领舆论高地的可就不是玩家了
不说水军啊,反串,机器啊之类的,我就说点积极的,游戏有问题被批评,有建议提出都是正常且合理的,但对游戏有热爱的玩家也请不要吝啬的表达对游戏的喜爱
所以其实还是建议大家玩游戏不要被节奏影响,不混圈是最好的~~
估计没什么人会看完hhhh,评论的话也请大家理~性~讨~论谢谢喵
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