关于极限难度的建议
2024/08/19642 浏览综合
先放时长,极限难度并没有加强AI,只是加了AI的钱粮兵收入,昨天体验了一下极限难度。除了增加破局时长,其他没有任何改变。甚至从侧面加速了玩家推城速度,钱粮收入只有百分之八十五,小城就没必要开百分之百的隶属了。又没有加强AI的战斗逻辑,玩家打城的速度更快,直接没有了种田的乐趣。建议开个自定义难度,由玩家自己选择钱粮兵收入。还有就是加强AI逻辑,会自己调兵遣将到前线,会自动运输后边大城的钱粮到前线。AI最大的问题就是不从前线出兵,而是后边的城提前出兵。这样很难集火打下敌对城池。194的吕布次次第一个被灭就是因为袁绍从邺城和平原出兵能衔接上,可以直接一波打下濮阳。建议就是改一个AI的战斗逻辑,从后方运输兵力到前线为主,不要从后方出兵。