急需一次彻底的平衡
2024/08/21321 浏览综合
目前按照最终伤害去做平衡是十分懒惰且不公平的行为
现在各角色独立乘区数都是不一样的
各角色除开心法和装备,独有的独立区间及其数量是不同的
值得注意是龙二绝技三,还受各角色技能破甲值影响
所以你想真正做好平衡,应该不带装备,不带心法,只测裸技能组合伤害,然后再在技能数值上做文章
不同角色技能给的独立区间数量需要一致,区间可以不同,但是区间数量一定要一致!
为什么暗源伤害比别的高?就是因为她的独立区间数量比别的角色多
为什么我要强调独立区间数量要一致?
打个比方,现在只讨论一个技能的情况
火刀某个技能给破甲增伤100%,真伤增强100%,总增伤是1×2×2=4
暗源某个技能给破甲50%,中毒50%,燃烧77.78%增伤,总增伤是1×1.5×1.5×1.778=4
两个人伤害现在是一样的对吧?
但是加上装备铸炼呢?
火刀铸炼了100的破甲 ,100的真伤,总增伤变成1×3×3=9
暗源同样铸炼了100的破甲,100的中毒,总增伤就变成了1×2.5×2.5×1.778=11.1125
如果铸炼了100%的破甲,100%的燃烧增伤,总增伤就变成了1×2.5×1.5×2.778=10.4175
除了铸炼,还要考虑心法和刻印,你比如说龙复原绝技,总的我就只按他给200%的真伤吧
这200%真伤增强给到火刀和暗源就完全不一样
火刀总增伤变成1×2×4=8
暗源总增伤变成1×1.5×1.5×1.7778×3=12.00015
所以该怎么给独立?
1️⃣独立区间数量上要一致
2️⃣独立区间要么都给一个真伤独立增伤,要么都不给(没办法,龙复园给的太多了)
3️⃣独立区间给的数值要跟铸炼词条满强化数值一致,意思就是,技能给的独立区间就是一件传说装备的满铸炼词条。