魂类游戏,也被称为魂或Soulsborne),是一类以高难度、死亡惩罚和环境叙事为主要特点的游戏类型。它们起源于FromSoftware开发的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列。以下是魂类游戏的一些核心特点:
### 1. 高难度
魂类游戏以其高难度著称,敌人通常比玩家强大,几次失误操作就可能导致死亡。游戏中还有大型Boss战,给玩家带来极大的压力和成就感。
### 2. 死亡惩罚
玩家死亡时会失去上个检查点(如篝火)之后的全部或部分进度和货币,需要从上个检查点重新开始,击败的敌人也会重新刷新。玩家可在上次死亡的地点找回失去的货币,但如果再次死亡则货币会永久丧失。
### 3. 环境叙事
魂类游戏的画面风格通常是黑暗、恐怖的,给玩家带来压抑和孤独的感觉。游戏中的故事背景和剧情也隐晦、模糊和碎片化。玩家需要通过观察环境、阅读物品描述、对话NPC等方式来推测和拼凑游戏的剧情。
### 4. 非线性地图设计
魂类游戏的地图是非线性的,玩家可以在范围内自由探索和选择前进的路线。地图中有许多隐藏的区域、道具、敌人和机关。
### 5. 数值限制
玩家的攻击、格挡、闪避、跳跃等操作都会消耗耐力,并且回复道具的作用非常有限。
### 代表作品
- FromSoftware作品:
- 《黑暗之魂系列》
- 《血源诅咒》
- 《只狼:影逝二度》
- 《艾尔登法环》
- 其他作品:
- 《空洞骑士》
- 《盐与避难所》、《盐与献祭》
- 《仁王》
- 《暗黑血统3》
- 《噬血代码》
- 《堕落之王》
- 《星球大战绝地:陨落武士团》
魂类游戏不仅挑战玩家的操作技巧,还考验他们的耐心和策略。通过不断的尝试和失败,玩家最终会获得巨大的成就感。
魂类
2024/08/2334 浏览
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