玩了几天,谈谈自己的想法还有一丝平/贫民的玩法。

修改于2020/09/23631 浏览游戏讨论
首先呢,对于主角目前的两种属性来看,风属性辅助,清小怪,多人聚怪工具人。两个技能对于BOSS基本无用途,小招拉BOSS无效,蓄力容易打断,伤害也低。大招也是,看似很炫酷,对于大体型生物,没法控制,伤害也就一小段,就算有元素反应,这几段伤害也不高。完全工具人。过度用的。
岩属性,虽然元素反应少,但是技能伤害客观,虽然缺点也有,比如联机时不能很好的配合队友,阻挡队友攻击,但是单人玩起来还是可以的,大招对于小怪来说伤害不能打满,但也能击退小怪,而且对于防击退的怪来说,大招伤害打满可是非常乐观的。
为什么要说这些呢?因为我觉得在没有主C的情况下,练主角是个不错的选择,一个原因是属性多,后期看情况会出其他属性,那么对于队伍来说,是个很好的变通。当然现在还不明显。后期开销肯定是越来越大的,应对不同属性的BOSS,那么主C,辅助位至少要练多个属性的,且后期需要的等级也越来越高,那么一个能变化属性的半主C位还是可以期待下的,而且主角的命座都是可以不花钱就能搞到,说不定下个属性技能就很强呢。
还有一就是要有点理智,目前这是单机,而且并没有什么非常难打,打不过去一定要什么人物才能过去的事件,BOSS,关卡,想玩5星角色,开号去抽,我第二个号就出了个七七,但我还是玩第一个,其实是没有多出几个五星,不然我就换号玩了。。。
总的来说,抽到什么玩什么,没必要在意那么多。后期也是强化叠属性的,加上点操作,目前看来是没有难度的。
还有就是两个主C不要都是相同的职业,有近战就搞个远程的魔法师或弓箭手。两个远程也是可以,近战目前没多少体力,打BOSS不是很吃香。
现在呢说一下对游戏本身的看法,先不提抄袭还是没抄袭,1.有点任务,刷刷刷的游戏,有人就会问了,很多游戏不也是这样吗,我呢意思是这宣传的是开放世界,但是很单调,除了F捡东西就是打怪开宝箱,体力的限制无疑对于想游玩世界的人来说非常痛苦,本身没有坐骑跑的就慢,还有个体力,很多地方不是山就是水,攀爬的地方都要计算计算,特别是刚入的,对于打怪没有想法就想看风景的玩家是很不好的体验。相比于其他游戏还有钓鱼什么的设定,就算在无聊也是个乐子,钓出个金色传说那也是能吹上许久的。对于我来说,单纯的找神瞳并没感觉到什么,开宝箱也是,倒是抽奖的赌徒心理很刺激人心,人生的大起大落全在其中。
而游戏本身的特色飞行给人打体验也不好,至少对与我这种喜欢‘打架‘的人来说慢悠悠的滑翔效果并不能让人满意。
2.对于多平台的话呢,我个人以目前在PC端的游玩体验转换到手机端上,感觉非常有趣吧!。。首先是神瞳的收集,因为有的在天上,有的和地下重合,再加上有的各种树林里,感觉手机端会很难受,更别说有的没电脑,还要一边切换百度,一边切换游戏,应该会是很奇妙的体验。然后是电量和流量的消耗,在外面应该是玩不了了,在家里,有电脑玩电脑不好吗,没电脑到是可以插电玩吧,低消耗也要调低画质吧。有可能跑个图就没电了。不过手机和PC互通,急着出门的朋友到是可以路上收取探索派遣什么的。当然一切还是按后面的手游实况表现为主。
3.任务的等级限制,虽然明白是为了限制玩家任务做太快,一天搞完,但是毕竟宣传的是开放世界,懂吧,懂得都懂。
4.资源问题,作为一款有着中国传统RPG和卡牌游戏融合设定的开放世界,两者皆有的装备系统--圣遗物的强化,升星,突破。人物卡牌的升级,升星,突破。RPG的打怪掉宝,开宝箱等,这些融汇成我们变强的基础。但是!RPG的自动打怪,卡牌的扫荡功能已没了踪影,换来的是更低的资源掉落率和更低的资源获取速度。宝箱可以说是这游戏最重要的资源来源之一,而在他们刷新之后,你却要花费大量的时间去寻找,对于其他开放世界来说是可以的,但是对于这款怪物强度和等级有关来说,后期可能会很难受。开宝箱出点基础物资实在是让人提不起兴趣,当然也有不少人会很有兴趣,但对于没多少时间玩游戏的人来说不是什么很好的设定吧。
5多人联机,语音聊天方面。这边手机的语音聊天更重要点吧。
总体来说,游戏有一定的可玩性,但是国外的游戏可能更好一些。
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