现在的DNF完全没有可玩性啊!

修改于2024/08/25184 浏览反馈
毕业首饰武器与团本捆绑的模式妥妥的饮鸩止渴,副本游戏快感来源就是爆各色极品装备,深渊ss套已经锁住了毕业防具不可流通,团本又锁住了毕业武器首饰不可流通[表情_困][表情_困][表情_困]
DNF老版好玩就好玩在每天带着疲劳磨白图也有惊喜感,现在就剩下材料集齐的倒计时,团本作为唯一的快感来源还只能一周一次[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
因为是毕业武器获取的唯一渠道,你还不能随便增加次数不然毕业太快版本玩法跟不上
也无法像疲劳值图一样贸然提升难度,因为一周才一次还是毕业装备获取的唯一途径,低进度玩家就没游戏体验了[表情_叹气][表情_叹气]
副本难度无法提升的连锁反应就是玩家交互感极低,打造快感也被淡化,本来各种概率下的打造成功也是令人兴奋的一件事,但是在副本没有挑战性的背景下,打造快感也沦为了抗魔值➕xxx的一串枯燥的数值
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爆装快感没了,打造快感也没了,端游DNF最好玩的高光阶段手游直接大步跳过了,直接走向了最无聊的时期,现在全凭骨戒之类的道具在硬撑所剩无几的惊喜感[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
最后就是,游戏玩法可以说是韩国创作方的问题,活动策划这个锅可逃不掉,活动策划团队整各种倒流拉人头活动自欺欺人,本来就缺乏交互沟通的各类论坛、群聊被毫无意义的分享链接占据,说裂变吧tx作为流量头子看得上任务量我是不信的,任务量什么成分大家都心知肚明,只是团队给领导面前做做样子混日子而已,游戏内的日常任务也是如此逻辑,把没有可玩性的东西绑上任务,怕主动参与率低迷导致团队出糗[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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