黑神话悟空一般向玩家游戏体验

2024/08/2832 浏览
叠甲,玩过只狼和法环,有游戏基础
总评八分(优点,缺点,爽点)
优点
对中低端显卡较完善的优化。
极佳的美术和剧情演出。
流畅的动作,丰富的敌人和人物系统
缺点
抽象的地图设计——点名小西天的浮屠界(配合妙音的buff),盘丝洞,花果山
部分地图抽象的小怪——0帧起手的“初音未来”,黑风山和盘丝洞远程压制近距离抗伤的亲密组合。
挂异常,高爆发,抓你重击无法躲避的timing,偷袭。这些可能会让新玩家受挫
大体积boss——受伤部位小,抽象的索敌视角。
备受调侃的空气墙,等等。。。
这么看似乎黑神话也就那样?确实是吹过头了?
别急,下面我想谈一下游戏的“爽点”
高机动性的角色配合着修行技能和变身系统为每一次的战斗带来了不一样的感受
你可以正常击杀,依靠官方划分的不同流派过关——依靠轻棍,定身术、重棍的节奏削韧打僵直;
依靠破隐一击,禁字决等增伤物件一击灭敌
依靠武器的特性自损一千伤敌一万;每场战斗与你的葫芦,精魄,棍式,变身技能(广志铠甲)都有联系。
多变的组合让你有多种过关方法,手残党可以靠变身技能和自身技能硬磨boss。
较为精通/高级玩家也可以凭借肉身与反应攻克难关
例如网上流传最多的虎先锋粪怪,都说猴头下酒,但他真的粪吗?
快慢刀出刀前明显的拔刀前摇,四段拳急缓急缓的攻击节奏,只要掌握节奏你通过抓他技能的间隙可以强制打回合制。真正优质的当你打过后能有成就感,而不是“可算打过去了”。
而黑神话里优质的boss并不少,可以说是量大管饱。
每一章后面的优质剧情会让你觉得之前的努力都是值得的。
(当我打大石敢当恶心的要命后,看到后面的双猴同框会让那种挫败感一扫而空。
为了这一刻,值了。)
纵观整个游戏历程,他有的部分确实做的不好,但这不是那些沟槽的跟风“客观”评价游戏的理由,你可以说不好,但你寥寥数语显不出游戏的缺陷,显出的确是无脑拉踩之风。
作为现代国家第一款3a,他虽然不完美,但足够优秀。
风吹树摇根不动,雪压枝头皮内轻。愿真正热爱游戏的玩家能直面天命,平过猴哥八一难再渡己身千万险
理性评论,如果你觉得我说错了可以互相探讨,实在气不过就是你说得对
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