提几个小小的建议,主要是鼓励,没有抨击的意思。

2024/08/28191 浏览反馈与建议
小玩了一段时间,整体还是很满意的,英雄获取只是时间问题而且一个多月如果加上银币也一起抽,那么基本齐了,就这一点来说也已经比很多抽卡游戏良心得多,还能自动战斗,这个功能简直大爱。
第一点,希望漫游任务可以跟悬赏一样,做完自己回到那个接取任务的城市。(减少重复的跑图时间)
第二点,希望漫游任务是可以定向的,比如给霸王像送信就很好,杀海盗,强盗,疫兽这种就不是很好,因为很随机,有时候要做很长时间去找那种怪。(可以减少重复的跑图时间)
第三点,希望地图上的BOSS可以集中起来在一个入口,然后玩家自己选择挑战哪个。(减少重复的跑图时间)
第四点,希望多余的英雄碎片是可以互相转换的,但是是转换成你已有的英雄,哪怕两个换一个或者五个换一个。(碎片如果冗余了,那么他只能卖掉,没有别的用处,总不能说鼓励玩家去送死然后以增加英雄碎片的利用率的。)
第五点,希望可以有二队三队,但是还是老样子每次出任务只能选一个队伍出。(增加游戏队伍的多样性和研发途径)
第五点,希望大家少点谩骂,多点沟通。
提出这些小建议的主要目的是我本身作为一个玩家来说感觉还是需要减负的,每天做完所有的已知的日常就大概要两小时,也许是我做得慢,或者我有时候早上做完了一个城市的任务,晚上再玩我可能又忘记做没做,就会跑回去再看看。然后这一系列操作下来我已经没有太多的耐性去推主线或者挑战其他的了,不是说不好玩,好玩是肯定的,只是有些地方感觉可以改进我就说出来,真心希望游戏越来越好。
减负之后,大家迅速做完日常,其他时间可以用来研究阵容,尝试PK,研究装备,甚至是了解背景故事,做攻略等等,这样子我感觉更能激起大家的兴趣,增加玩家粘性。
胡言乱语完了,拜拜,哈哈哈。
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