友商啊,支棱起来吧
修改于2024/08/291528 浏览综合
与诸位见证官方运营如何删帖控评。
杀了夏明翰,还有后来人。
1.关于活动:入坑已来的活动(南船北马行,岁时迢迢,海上归旅人)简评: 辣鸡无聊。
真的崩不住。
活动内容: 为什么每个活动都有强行待机的时间?
南船北马行晃悠要待机10-20秒,
岁时迢迢学习考试刚出也要待机10多秒,
海上归旅人大富翁也要20多秒左右。饮茶玩法被喷多少次了,活动加量加倍。好恶心啊,
这个感觉是就像观看广告10秒后领取奖励。
就像给我跳过剧情的选项,但是没有剧情就算了,我还没法跳过。
就像玩一个经常闪退,网络卡顿的游戏。
活动形式:除了一些无聊的小游戏,就是无聊的小游戏。就像日常活动一样,将拼图,五子棋,消消乐,大富翁等小游戏换个皮,换个名称,就是新活动,新玩法了。哪怕你把他们融合到战棋战斗关卡(比如角色或敌人站特定图形或位置有buff或debuff,角色行动前投子影响攻击距离,速度,移动等)里,我都不说你们换皮,装都不装的。大雾,完全体会不到可玩性。
社区讨论活动评价只有完成了或每天活动评价垃圾的帖子被删评,没人提好玩有趣。玩家付费玩你们自己拉出来的活动,你们都不直面评价就算,还删评。
2.关于UI设计,主界面的骷髅白和尸绿到底是谁设计出来的,真是个人才。还有看板娘的壁纸,入坑晚就是因为看板娘看上去像是一个大妈一样,完全不对XP,背景花里胡哨的,完全没有文化的沉淀与历史的厚重感。(捂脸)

大郎,来喝药了
3.关于角色设计,你们的技能设计能再复杂一点吗,密集恐惧症不配完你们游戏,新人也不配玩。新角色技能字数都快赶上八百字作文。鸟音的钟表校准,维纳斯的爱琴之潮,金星之怒啥的各自buff又长又臭。

你的800字作文
4.关于人物塑造,抽象单调。立绘有些看着还行,再看介绍,文案难以理解的XP。请看不同角色的介绍原文首句:
编钟:器者外形为一名活泼少女。
越剑:器者外观为少女形象。
金瓯:器者外现形象为衣着华丽的少女。
雪景:器者外现为一名青年女性。
雪景和溪山的PV看完之后,我的印象就只有角色反复提的范宽先生和先生。不是,我的鸡蛋都还没吃,你就硬拉着我去看下蛋的老母鸡。硬绑画家吹水,科普本末倒置。
5.关于关卡难度提升,这么说吧,明日方舟主线现在已经14章了,最后主线关卡的推荐等级是60级(满级90级)。好家伙,无话迷心主线第五章关卡的推荐等级是100级(满级100级)。活动关卡最高也有100级的超大份,这是要新人拿头打策划呀。
6.关于肉鸽,集合拼图,扫雷,钓鱼,即时消消乐,答题(你敢信,答错还有惩罚,还没有正确答案核对自己错哪个,逆天)等无聊的独立小游戏加独立战棋关卡玩法,战棋关卡前有一个投子选buff,投子面值全部相同时,还要投给你看,无语。最离谱是答题,日常学习要答题就算,玩个游戏你还来个无聊的灌鸭式科普,真离谱。你要科普我OK,但能换个方式吗,剧情,人物塑造,语音,立绘科普那样不行吗,太生硬了。
7.关于武器系统,你游至少四五十个角色嗷嗷待哺,每个月四个器者(玩过出角色最快的游戏),武器种类随机,武器副词条随机,武器词条还有护盾增益,策划你数数有几个角色加护盾增益的,刷了一天零提升,还有冤种在维护,真的逆天。武器养成可以卡升级或材料,但卡词条的德行就像你们设计的饮茶有等待时间一样多余,漫无目的的养成是"真"策略。抽卡都有保底,你们的武器系统就是无底洞。
8.关于冬谷竞赛,你们设计的新角色与旧角色的强度差异有多大,还有ai有多吱杖。公平竞争就是个笑话。
9.以图为证,到底是谁造谣这个游戏出卡爆率高?


