【伊甸作战室】2024.9 新角色定位猜测

2024/09/03316 浏览攻略心得
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相信细心的指挥官已经留意到,上个版本公会场景【浪花清夏】中的画板,曾交替展示八咫和七实的画像,而当前版本已经迎来了八咫的实装,此外结合4.5周年直播披露情况,可以看到七实与神秘压轴角色均制作了先遣PV的情况下,七实至少已经完成了概念设计和造型确定,所以不难猜出下一个角色就是无敌可爱的七实啦。那新的七实会是什么属性?什么职业?又会带有什么效应呢?
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接下来笔者将从多个角度,结合已有信息做出猜测。
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一、属性和职业方面

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1. 从角色实装时间上考虑

  推断角色迭代顺序的经典考量方式之一,就是参照先进先出原则。
  也就是说最先实装、在岗时间最久的机体,最有可能优先被迭代。
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  当前尚身处毕业阵容中的角色里,在岗时间最长的前三位分别是2021年7月实装的绯耀,2021年10月实装的极昼,和2021年12月实装的幻奏。从角色实装的时间上考虑,似乎绯耀是最应该迭代的角色了,但的确就如此吗?
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  不得不考虑的因素还有现有的跃升情况,参照以往在岗角色跃升的经验来看,一般认为跃升能等效为在岗角色多带来约6个月的生命周期。绯耀和极昼已经实装了跃升,假设官方沿用该规划,那么角色实装从早到晚的顺序,就会变成2021年12月的幻奏、2022年1月(2021.7往后推半年)的绯耀,和2022年3月(2021.10往后推半年)的极昼。
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所以从角色的实装时间上考虑,最应下岗的前三顺位应当是绯耀≈幻奏>极昼,也就是说,七实可能的属性和职业前三顺位应当是雷装甲≈暗增幅>火增幅。
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2.  从机体客观强度上考虑

  除先进先出原则之外,还有一种推断角色迭代的合理方式,就是参照弱者受惠原则。
  也就是说,当前毕业阵容中综合功能和强度最落伍的角色,最有可能优先被迭代。
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  横向对比处于现阶段在岗状态的角色,不难发现,主C基本上完成迭代,辅助功能绑定专属意识的角色有绯耀和幻奏。
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  其中,幻奏除了【暗质增幅】绑定专属意识外,还因为首发会提前触发治疗,限制了队内特定站位。而进一步的缺乏强势时滞演算能力(即我们常说的“时停”)的在岗角色,仅绯耀一个。无论从机体性能还是输出效率来看,在最能体现客观强度的竞速环境里,似乎已经给绯耀和幻奏都贴上了落伍的标签。
  据此从机体客观强度上考虑,最应下岗的角色中,绯耀≈幻奏,也就是说,七实可能的属性和职业应当是雷装甲≈暗增幅。
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这一结论与上述【角色实装时间上考虑】得出的结果基本一致。这也侧面印证了在角色的不断迭代中,整体上是角色越新越强,所以才会导致按照时间判据看和按照强度判据看得到的结论会高度吻合。
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3.  从队伍客观强度上考虑

  在不同属性的队伍之间,角色的功能和强度可以辐射到整个队伍中,理论上同样可以考虑弱者受惠原则,但可信度会相对较低。究其原因是从以往的角色迭代看,弱者受惠原则的规划并不恒定。
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  2021年3月,以鸦羽为首的强势冰队实装了荣光,进一步拔高了队伍的爆发上限,与当时以烬燃为首的最弱火队拉开了断层式差距,也为后续埋下了数值膨胀的隐患,并没有遵照弱者受惠原则。
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而后,尽管在2021年10月火队遵照弱者受惠原则,随极昼实装完成了从最弱到最强的逆转,但2022年2月实装的时滞演算和遥星之座,又迅猛地让火队完成对其他所有队伍的彻底碾压,这无法否认过往的迭代举动,确实存在不合时宜的地方。但即便如此,全盘否定队伍角度的弱者受惠原则依然是偏颇的。大部分时期,相对越弱的队伍,就有越大的概率获得队伍内最弱位置的迭代机会。
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2024年1月起,空队就凭借终焉优秀的性能和机制隐隐领跑整个游戏,还能在往后的版本疯狂喝其他队伍辅助迭代的汤,即空队可能在往后某个时刻出现弱势期,但会即刻遵照弱者受惠原则,随其他队伍辅助角色迭代变强,且弱势期较短。而后的火队、物理队更是在常规竞速赛道势弱的情况下,实装了誓焰、跃升深痕、檀心等角色,开辟了效应赛道,补足竞争短板,发挥竞速价值,遵照了弱者受惠原则。
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  有鉴于此,在队伍客观强度上考虑,值得推敲的就是当前版本表现稍显落后的雷和暗了。自2023年7月深谣实装开始,雷队的短流程爆发优势不在,长流程非时停时段过长劣势明显,加之绯耀难堪副C重任,雷队已经可以说是当前版本最弱队伍竞争者之一。而把雷队拉下神坛的暗队,也因为长期没有得到新角色迭代补强的原因,在其他队伍新角色迭代、接连补强的冲击下,甚至没来得及在王座上逗留片刻,就沦为中庸的水平。
  所以从属性队伍的强度上考虑,如遵照弱者受惠原则,雷队和暗队是最大概率要得到新角色补强的队伍结合前文对雷暗两队最具痛点的角色:绯耀和幻奏的分析来看,对应着七实可能的属性和职业,极有可能就是雷装甲或暗增幅。
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二、效应方面

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  由于游戏内效应局面的刚刚起步,空、物自带效应,初见端倪的只有电束队伍混编,后期效应迭代趋势尚未足够明朗,是坚持混编还是单一属性,样本不足,所以目前很难通过足够的迭代例子来推导七实的效应能力,因此只在前文对属性和职业的预测基础上,对七实的效应能力作简单猜想。
效应深度方向理解可以移步
@牧濑红莉栖 于2024年7月25日发布的相关攻略 《效应时代初解——效应的本质、未来的格局和带来的影响》①( 下简称《效应影响》 )。
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效应队伍目前的角色实装情况如下图所示(A级角色不作考虑)

  其中,文字颜色表示角色属性造成的伤害在游戏内显示的颜色,淡蓝色=冰属性,红色=火属性,浅紫色=暗属性,明黄色=雷属性。
  填充颜色表示效应所对应的属性,深蓝色=覆冰效应,正红色=焚烧属性,深紫色=暗对应的效应,土黄色=电束效应。
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(一)如果七实是雷属性装甲型,那在效应方面更为可能的是焚烧装甲或暗效应装甲之一。

  无论在当前版本是否有实战意义,覆冰、真意斩和电束效应在临近的几个版本已经实装,就此迭代可能性过低,故排除。
  紊态效应与空属性及湮灭型高度绑定,故排除。
  考虑已有效应【电束】的字面属性,容易联想其应该与雷属性挂钩,而库洛却选择使其与暗属性的辉晓挂钩,如考虑七实作为雷甲服务与字面属性上更相符的【电束】,也会和刚刚跃升不久的辉晓在定位存在冲突,可能性也非常低,故以【混编】作为后续效应迭代趋势的基础下,猜测有以下两种情况:
  参照布偶熊→终焉、紊态从试验田到正式投用的前车之鉴,已经做好的焚烧效应目前仅有布丽姬特持有,七实如果作为将现成效应机制转化为实战填充的角色,即可能为焚烧装甲。
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参照明晰梦开辟覆冰效应,七实作为新S级机体也同样可能开辟新赛道试验田,就可能为暗效应装甲。
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(二)如果七实是暗属性增幅型,因增幅型位置在截至目前尚未找到可以参照的例子,无法定位其作为暗增幅装甲可以携带的具体效应和功能,只能是库洛大胆而为地要打破【装甲型是效应启动器】这一现状,那么哪一种效应都会有可能。
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小结

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  通过以上的分析可以得到结论,不论是在机体的实装时间上遵从FIFO原则,还是在从机体个人强度上遵从弱者受惠原则,七实的定位选择都是雷属性装甲、暗属性增幅和火属性增幅之一。但是考虑到队伍层面的弱者受惠原则,会将火属性增幅的可能性大大降低。
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总结

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综上,不论是遵从先进先出原则,还是弱者受惠原则,七实的定位可能是雷属性装甲、暗属性增幅和火属性增幅之一。但是考虑到队伍层面的弱者受惠原则,会将火属性增幅的可能性大大降低。因此,在属性和职业方面,七实的定位大概率是雷属性装甲和暗属性增幅之一。
效应方面,如七实为雷属性装甲,倾向于服务于焚烧效应;如七实为暗属性增幅,效应不明。
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  主观地说,七实过往的3个机体风暴物理装甲、脉冲火装甲、遥星之座火装甲都是装甲型,结合最喜欢人类的七实为了探索人机和谐共存的美好道路承担着难以想象的阻力的角色设定,难免给我一种七实一直都是装甲的刻板印象,而爆料图中的立绘中七实手持剑盾的形象也和这种主观看法相符合,个人情感上我会倾向于雷属性装甲的方案。

参考文献

1.  牧濑红莉栖(2024.7.25),库街区。 《效应时代初解——效应的本质、未来的格局和带来的影响》
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作者:
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