策划能不能再增加一些军队数量呢

2024/09/04729 浏览反馈区
现我玩了很久了,可每次前中期玩的很开心,后期就如同鸡肋,很少能完整玩完一局
每次到后期,领土变大了,军队却还是只有六只,想集中精力消灭一个方向敌人,敌人却动不动就合纵,四面八方都是敌人,调动一次要十几个月甚至几十个月,加上后期卡顿,事件繁多,加之内部时不时发生叛乱,可以说体验过极差,最后不是发个昭令草草结束便是直接弃档,但凡能玩谁愿意这样呢?
当然游戏官方对此还是做了很多改进,从刚开始只有城防军,到后面有了卿室,郡军,州军,镇军,可以说确实有在想办法解决问题,但这个更新都如隔靴搔痒般不能实质的解决问题。
卿室前期过渡可以,后期转郡县制州郡制就废掉了,不能加封地盘,卿室军队羸弱不堪,后期面对合纵战争,专门留下来的卿室作用聊胜于无,连面对相邻的一个小国敌人都不会主动进攻
郡军也就能打打叛军,州军也只能守家,想结束战争,还是得从很远的地方调军队过来才能打出去,可以说郡军州军作用还不如卿室军队,可不改革成郡县制,州郡制后期经济就会崩镇军倒是很好,但想改革到军屯制简直难如登天,前期没有这么多人才,中期面对不断挑衅的敌人不得不保留庞大的军队数量,而这需要地盘的支撑,如若遇到合纵战争,发展的节奏就会被打断,不得不以战养战,很难停下来,后期地盘太大又点不起策略,可以说,军屯制改革如同水中月一般,想法很好,并不实用。
我建议,降低军屯制改革条件,前置条件太多了,给卿室设定战争目标,活动范围,不要他也全国到处跑,州军郡军可以出本地盘打仗,哪怕设置成无法占领呢,给玩家也增加如山寨匪军这种类型的武装,由谍战系统提供资金,产生军队后可以自由控制,可以设定成战力士气上线只有50的样子,每支人数最多5000人
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