投票2024/09/081628 浏览综合
#三国时代3 《中夏幻想篇》
●类型:全架空 ●受众:非还原历史爱好者,高难度复杂剧本挑战爱好者
●背景:时空乱流,后星承耀,悠悠帝王之魂临落后人之身,纷争之时原居白帝国何去何从,重臣要将克关而叛,北冥,南宫,西门,东方四应,海上暗潮涌动,甚至有海盗?原始人只发展农业关隘城防低的离谱?而北赵铁骑据关而守,内忧外患……
●建议难度方向:见p2
●和伙伴线下游玩体验感更佳,提供思路如下:多人游玩时,可以选择交易武将,才女(通过将名臣送入空城并被占领或潜伏主动被俘),切断对方运输路线(奇袭重要城池),海战奇袭,联盟,初始强国vs多国挑战等
改动方向:
1控制每个城市的人口和钱粮,避免了后期钱粮和人口溢出的情况,需要玩家时刻考虑钱粮储备和留足人口做预备役,所以不建议刚开局就四面开火,请结合国情发展再做考虑(具体情况是:首都人口25000左右浮动,初始钱粮为人口10%,个别关隘也如此,城防,民心,商农的顶配比例为700:600:500:500,按次浮动,小城钱粮为人口1%),城池大致分布见p1
2设置了特别的路径和地点,可以通过类似奇袭的办法攻克敌人城池或关隘,做到出其不意,用时需要更多考虑可能来自四面八方的进攻
3新增了海战板块,可以在固定的港口与其他国家海战(即从海战港口跨越地图攻打其他国家沿海城市或港口),这也是偷袭敌方首都,出其不意的一个方法
4稍平衡了所有国家的战力问题,初始21位国家,每个国家的领土都在7城左右浮动,若战力稍强,领土在3-5不等,若战力较弱,领土在7-10不等,也存在明显的前期强国,反叛或起义势力的初始版图为3,且占据关隘
5平衡了初始数值,每位帝王初始设定均在370-390浮动(如统帅100,武力95,政治90,智力95),初始城池中,都城配备:1君王+1谋士(后期成为丞相的不二人选)+1才女(后期成为王后的绝佳人选)+禁卫军,普通城池配备:1武将+地方守军
6虽然是架空幻想,部分参考了钢驱2版图和人名,但是出于架空设计和避嫌现实,对所有名称均做了改动,可能会有些别扭,(建议不带脑看地名和人名)
7加入了军团和裨将,考虑到各方势力数值强悍,死伤在所难免,所以引入守军军团,弓兵军团,骑兵兵团,军团裨将,府兵军团(特殊,战力高,但是容易叛乱)禁卫军,精锐兵种(每个势力的王牌之师,个别武将也带有),除守军之外每种兵团只刷新一次,具体登场顺序见p3-p8
最后,全宇宙超级无敌免责声明:本地图纯属虚构,带上一些历史元素不可避免,如有冒犯冲突,纯属巧合,希望大家能代入本图背景游玩!
(~大脑寄存处)