伤害锁

2024/09/08375 浏览综合
玩过这么多rpg只有两个游戏有类似的机制
一个是Roshpit champion,一个dota2的游廊图,怪物有个‘’坚定‘’技能,受到的任意单次伤害不能超过其最大生命的5%。(还有0.5%,1%等版本)
另一个就是火炬,锁0.5兆,其实跟坚定这个技能异曲同工,比方说怪有10兆血量,那就是20下死(5%坚定)。
哪个大聪明想的这个机制。。。游戏越往后发展,越来越变成伤害锁的形状。各种bd首先考虑的就是伤害锁。单次伤害高,但是频率天生不足的,或者伤害类型不适配的各种bd或者特性只能认栽。策划考虑数值膨胀也变得没有意义,只需要考虑养成曲线跟频率,反正最后大家都是0.5兆,只能搞伤害类型。
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