关于远程射手「枪械类」设计问题
2024/09/09109 浏览意见反馈
你好,官方。
这边有一个疑惑,你们是不是关于角色趣味搭配的合理性方面一直往夸大的特性超能力方面设计,譬如【堂吉诃德豆丁】(飞将怼家),还有未来【激光枪豆丁】(贯穿瞄家),这样确实拉高了期待值不错,可是你们就没有想过概率性是为了什么存在,相信现在你们还在压箱底(也可能能力太飘的豆丁没办法圆回来)导致豆丁数量后几个卡池越出越少,甚至要分期出,这样确实是赚米的好方式,毕竟玩家的对这个游戏产生的趣味性判断最多不过是你们的角色用途表现喂出来的。
另外关于你们想出来作为平衡起子(科技)貌似成为破坏所谓的压制性平衡,可能有人会觉得官方出几个超模的角色已经在费用上加压了所以也算平衡了吧,可有没有一个看法正是因为费用的加压才让他们采取了能力超模的方式,例如该防御的没防御到,该攻击的没攻击到,该避闪的没避闪,该直击的没直击,说是可以直接强度抵抗最后舍去空间和距离也没有触发特性换来的却是数值的流失。
于是你们设计的时候多回归一下牵制和控制上,可能你们想到的是对局的时常,但后续该用什么继续解释难以上手的消磨呢?
【这边想一下你们要不单独规划一下地图不可布置科技区域和地板效果区域,以及与场景背景相关的可触发收集或突发事件】