目前来看鬼侍挺幽默的
2024/09/115938 浏览综合
战技在队友半血以下才能给回血,PVE中boss普攻和小技能一次打不到半血以下,伤害高的技能一下就给后排秒了,几乎没有触发机会。唯一一种触发的可能是后排依靠总攻获得的护盾苟到了剩一丝血没死。在这种情况下战技的数值就很关键,如果数值极高能一次回满,那是可以玩的,但是如果数值仅仅是和奶妈治疗技能差不多,那到boss下一次放高伤害技能还是被秒,有没有这个治疗都没区别。
PVP中,竞技场低排名中用起来挺强的,因为大家基本都是0觉1觉的角色,总攻加个护盾就秒不掉。但是高排名中,由于后排觉醒只加攻击不加血量防御,这个时候总攻给的数值就很关键,如果给的很高,能保证后排挨木弓一次总攻不死,那就很强,但是这种高数值放在PVE中必定超标。如果给的不够,后排加了护盾还是被秒,那就没用,不如单带杰西卡多带一个后排加点输出。
比较好的做法是和黑羽一样,技能在竞技环境中有单独的倍率,但是这就很考验策划的设计能力,我并不觉得策划有能力把控好倍率#星落




