《原神》到底有什么问题?
2020/09/2543 浏览酒馆闲谈
集百家之短,取自己之长。
作为一个开放世界游戏,《原神》的问题还是蛮多的,接下来我一一说明,免得说我尬黑。
1.探索
开放世界绕不开的话题,《原神》的探索有点无聊,或者说是枯燥,就拿最主要的探索元素——箱子来说吧,箱子的开启就是打怪掉箱子,然后就没了,高级一点的箱子也就是怪难打了一点或者加了几个需要用元素来激活的柱子,非常单调,而且箱子里的奖励太低了,且没有地图表示,导致有些时候找到某个箱子就完全看运气和眼力。
建议:在商店中加入藏宝图这种商品,可以在地图上标出一些宝藏的位置,这样对玩家的探索体验有很大的帮助,还有就是探索奖励方面的,适当加入一些奖励较高的道具,不然没办法激起玩家的探索欲望。
2.跑图
又是一个开放世界的重要要素,甚至比探索还要重要,探索和支线要素多只是决定了游戏的宽度,而跑图决定的是游戏的深度。
虽然在《原神》里,玩家可以用水晶传送一些地方,但由于蒙德周边基本都是山地,导致两点虽然很近,但是跑起来就完全不是那回事,如果爬山过去的话……耐力条又不足以支撑爬完凹凸不平的山体。还有过河的效率,虽然可以用冰系来冻结河面,但是速度还是低到离谱。至于为什么要这样设计,我估计是因为《原神》本来的游戏流程不高,用耐力条来加长玩家时间。实际上,我们看市面上任何一款开放世界游戏都不会是《原神》这样的,每个都有自己的代步方式,当然最多的还是坐骑(其实这也是一个很好的氪金点,米哈游为什么没做呢?),《原神》学来了塞尔达的短处,谁知道塞尔达也有弥补这个短处的铆钉。
建议:加入坐骑系统,坐骑可以有快慢,可以在商场贩卖坐骑皮肤。一些山体地区可以在工匠处打造升降机直接上下(而且秘境里就有升降机,直接拿过来用就行了)。这样可以节省跑图时间(我喜欢叫通勤时间),让玩家更快融入游戏。
3.附加玩法
塞尔达是单机,单机游戏的游戏性是有限的,如果原神局限于现状,以手游玩家的肝度,再怎么加长通勤时间也挽回游戏时长。现在原神可玩的地方也就那几个——打怪、和朋友一起打怪、开宝箱(一次性的)、做任务(每日任务和主线)、采矿和搜集素材。这些对一个单机游戏来说都不够,更别说是网游了,何况是现在主线还没有完善之前,更需要附加玩法来撑起游戏了。
建议:主城加入一个可供训练的假人,或者直接可以和骑士团的人进行切磋;加入药水图纸,可以用来制药,药水可以提供攻防buff或者持续回血,这对世界观的完善也有帮助;家园系统(种田天下第一),还可以贩卖游戏内货币购买的家具。
——————————分割线————————
其实说那么多,还是只针对玩法来说的,原神的问题又何止玩法一点呢?首先米哈游自己的优点也没有发挥出来,贵司那么多建模大佬,就没人去建人物之外的东西了?远看贴图感觉还行,近看就只剩糙了,精细的地方全在模型的贴图上面。
这届米卫兵也好笑,我和你谈玩法,你和我谈画面,我和你谈剧情,你和我谈画面,我和你谈画面,你和我说这是游戏,我正经聊原神的问题,你说我揪着问题不放。
还有说:“说原神不好的都是高贵的主机玩家,手游人↓人配不上。”这些阴阳怪气的人我只能说:“愿你的世界只有手游。”
首先,我作为一个PC玩家、主机轻度玩家,说原神不好仅仅是当成一个游戏来看,我不会去管他是哪个平台的,更何况这还是个全平台游戏。原神是国产游戏里的典型手游,本质还是利用人信息的局限性来造成信息差,举个例子:一个学霸,老师知道他成绩好,家长知道他成绩好,同学不知道他成绩好,然后他又是个老混子,只想混完这几年,所以一直吊儿郎当的,老师家长这些知道他实力的,肯定是恨铁不成钢,而同学则开心,有一个和自己一样混的人。这就是国产游戏的现状。
《黑神话》给我的不仅仅是震撼,还有心酸,多少人才如优卡一样被大厂挤压,从版号到口碑,大厂把能压制的地方都压制完了,完全不给其他厂商钱赚,一边自己还用低质量游戏来宣发骗钱,我实在想象不出中国游戏如果被上层的几个带资本家掌控会是个什么样子。我现在能期待的不是玩家觉醒,而是资本家掌控的那一天迟一点到来。
——————————分割线——————————
原神问题不是我能说完的,因为我也只是体验了一部分,但就前期体验来看,原神有点劝退,开放世界游戏玩家本来就容易丢失目标(这里指游戏目标,及接下来要干嘛)。玩过原神的应该都知道,在主线剧情推到玩家探险等级7级的时候,玩家就不能继续主线任务了,即便是清理玩当前能完成的支线任务也不能到达能做主线的等级,玩家需要到野外打怪或者开宝箱才能升到十级,但开宝箱和打怪我上面也说过了,原神没有很好的索引玩家到宝箱地点或者刷怪点,就算是秘境大多也要到十级以上再开启。在这种世界观都没和玩法都没向玩家介绍全面就直接把玩家丢到野外的我也是第一次见(我目光短浅,没见过什么好游戏)。这样做的意义是什么?我也试图猜想过米哈游的想法,只能得出几个结论——1.防止初始号(因为游戏内第二发十连是十级之后才可以领取的,短时间打到10级起码得将近1小时。);2.本身的游戏剧情不多,需要靠玩家打怪刷级时间来填补主线短的空缺;3. 米哈游给玩家时间看风景和探索地图,不用去推烦人的主线(最不可能的就是这个了,如果是这个理由,那就太蠢了,主线任务是没有时间期限的,所以什么时候推都没有问题,要是在前期出现任务断点,很容易让玩家脱离主线。)。
(已经获得某乎原作者允许转载)