角色也是付费点,机制还设计得这么垃圾?

2024/09/13726 浏览新版本反馈
飞羽的拉闸合符机制一天不改,我建议摇摆玩家(指氪金买角色会考量美术、强度等因素的玩家)不要为飞羽氪一分钱、不要购买飞羽,有多余角色碎片的玩家不要兑换这个角色,已经持有的玩家不要为飞羽未来可能会出的皮肤氪一分钱。
飞羽的合符机制,要求技能扔出的两枚纸符正好叠一起才能合,纸符的外圈触碰不能触发合符机制,导致合符手感异常拉胯——纸符扔出范围的不统一、合符机制对纸符瞄准的高要求、环境特效与敌人的杂乱以及纯横版关卡对Y轴视角的削弱,导致合符的苛刻程度堪比要求国足把球踢进球门。
最关键是,真合符成功了,这个机制还要把两个原始纸符的技能效果吃了,非常幽默。
就这抽象机制和幽默手感来给出建议,首先总方针是合符机制不会吞掉原纸符,在此基础上再给出两个方案,一个是把合符机制直接改成不同纸符的外圈特效触碰就能生成合符;另一个方案就是全部出符方式改成水符那样原地一拍。
版本更新后第一时间入手了两个新角色,然后仓管队立马多了飞羽这么一号人物。难得今天乍然想到自己修罗点也不低了,要不拿出来玩一玩,打完一把立马去找付款账单打算申请退款,结果发现用钱买的是另一个新角色,飞羽这个仓管是用碎片兑换的,气急攻心,所以有了这么一篇帖子。
以后还是要学聪明点,喜欢的角色用碎片换,有争议的角色花钱买,随时准备退款等修改,什么时候改好了什么时候重新氪。
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