我个人支持《苍翼:混沌效应》这种免费内购

2024/09/169483 浏览综合
定价是否合理本质上是玩家与厂商之间的博弈,厂商与市场反馈之间的博弈。这也是为什么我们的买量小游戏一直有人玩有人氪金的原因。
我个人之前与Tapper在辩一个我认为好玩但比较坐牢的游戏的时候,那位Tapper说:现在不会有很多人有时间专门研究游戏里的数据,把许多时间花费在游戏上。
这句话是非常现实的,我安利的那款游戏现在也活得不怎么样。
对于《苍翼:混沌效应》的定价问题,我们不能忽视一个关键信息:它在pc端其实是失败的,不符合预期的。
当时的节点是工作室解散的消息突然成为资讯爆点引起关注,而后期厂长通过自己的人品赢得员工信任,在员工已经解散回家过春节的时候依然愿意抽出时间修游戏bug(这个性质约等于免费打工,因为团队解散的原因就是销量不符合预期而且之前该拿的钱没拿到)。
❤️那这件事情我们可以如何给手机端发售做复盘呢?
1.游戏质量OK,但玩家自发宣传有限,需要爆点事件
2.买断制会阻拦一部分玩家购买欲望,爆点消息可以激发关注度和消费欲望
3.当前销量符合预期,说明定价合理
❤️那对于手机端,我们知道act玩法在手机端表现力就是有点差,而且作为买断制,你必须比最顶端的作品好玩才可能会被更多人接受并购买。
但免费制还是不一样,最大的区别就是【消费节点】
目前这个定价应该是纯卖角色的定价,然后用统一一个货币。
至少没有月卡战令,我觉得不用对这个问题过于敏感。
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