希望可以引荐一个新的战斗机制:组合技

2024/09/1679 浏览反馈
[表情_斜眼笑]
    一,组合技不一定都是正反馈(使用有条件,或者消耗一定代价,比如血量等等,更有甚者直接使角色倒地)
    二,有两个角色的,也有三个角色的,角色选取以背景剧情有关联为联系(不关联也行,反正靠编)。
    三,在之后新出的角色也可以抑制一下数值膨胀(都往新老角色之间的新组合技方向膨胀)
    四,初始组合技等级一,好感度每加一级可以升一级,升级可以只升数值也可以升机制(类似共鸣链),
    五,组合技升级消耗默契值,默契值可以出个常驻活动或者在现有的活动奖励中新增(可以保持玩家活跃),使用组合技中的角色组队即可获得(没有通关也能获得少量)[表情_酷],无上限。
    五,组合技在9级以及之前都是正反馈(当做常规技能),升了10级增加大量负反馈换取组合技伤害大幅度提升或者辅助能力上升。
    六,以下是设想[表情_看我的]
    *组合技:羁绊。(主角,忌炎)
    技能语音:不要小看我们之间的羁绊啊魂淡[表情_生气](最好有动画)
    10级技能效果:主角和忌炎共鸣能量和共鸣回路能量全满后,消耗全部能量施展毁天灭地的一击伤害(双属性攻击)。
    组合技释放完毕之后,主角和忌炎所有状态清空,生命值下降到一点,停留在场上,不可移动,切换,操作,持续60秒。(第三角色自由行动[表情_酷]
    *组合技:献祭(主角,长离,今汐)
    技能语音:一切,拜托了[表情_泪目](复活吧,我的[表情_泪目]..抱歉,串台了)
    10级技能效果:献祭主角[表情_斜眼笑],使长离,今汐全属性加成(共鸣效率,伤害等等,反正想到的全加)500%(随便多少,瞎填的)。如果长离或今汐倒地,原地复活,加成不变(如果两人倒地,只可复活一人,选谁呢[表情_疑惑]
    主角献祭之后:倒地,头像变灰,不可选中,切换,任何手段不可复活(重点[表情_尬笑]),持续一小时(一天都行[表情_酷])。
    七,组合技某些场合有使用限制,甚至深塔之类的不可使用都行,大世界,全息之类的就别限制了哦[表情_泪目]。主要都是为了趣味性。
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