关于2.2版本的吐槽

2024/09/17261 浏览问题反馈
1.老生常谈的bug问题,wm不愧是一群草台班子,游戏bug一堆,正因为这些bug的存在你才知道自己玩的是p5x[表情_斜眼笑]再加上日服和国际服可能很快就要开了,我估计wm会把割韭菜的重心放在那边,至于国服,不关服就行了[表情_斜眼笑]
2.最近翻论坛和贴吧,发现有不少人吐槽片山难打,这让我想起来动态难度的问题。2.0版本时因为很多开服玩家都到了满级,认为片山宫殿要是怪太简单了没啥意思,wm就自以为是加了个动态难度,结果玩家发现带4个满级的角色居然连宫殿的小怪都瞬杀不了,于是节奏就这么起来了……虽然后来修复了这个问题,但不得不说动态难度是一个失败的设定。我想你游90%以上的玩家都是因为p5而来玩这个游戏的,大家为了体验剧情和日程而来,不是为了玩你这垃圾战斗系统的。现在的怪基本就是纯粹靠堆数值增加难度,想天钿女那种有意思的机制怪却再也见不到了。很多人为了带入剧情用主角团打boss,结果因为数值机制都是原始人根本打不过,就算能打过的也是惨胜。我的观点,你游应该跟都市日程的高额奖励一样,也加一个动态难度的开关,让玩家自行选择是否开启动态难度,或者干脆取消动态难度这一设定。至于主线boss的难度,所有队友人物武器双70级、带四星满改武器、全部满意识、技能全部8级、启示只有主词条全对(大家也都知道副词条全是有用主词条还对的启示多么难刷),在满足上述5点的情况下在100回合左右能打赢boss就差不多了(当然说的是队友全带主角团成员的情况下),可以给boss弄些机制,少做那种无聊的数值怪
3.吐槽过很久的问题,也是你游最大的喷点,你游主线产能和出卡池频率严重不匹配。这次2.2版本我原本认为最起码也会做到进了明石宫殿+新队友入队那里,结果打完片山就没了?结果就是2天打完主线和印象空间,另外12天疯狂长草,出卡池却是2周一个。如此低效的主线产能,如此高频率的卡池更替+坑爹的米池,你游还怎么让老玩家留存,怎么吸引新玩家?
打字打累了,就写这些吧,剩下的留到以后再发[表情_斜眼笑]
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